羽球竞赛规则

发球

标题背景

在双人对决的竞赛性竞赛,如斯诺克、羽球、国际象棋中,最广泛的比赛制度是淘汰赛和循环赛。前者的特点是竞赛场数少,每场都浮动刺激,但偶然性较高。后者的性情是较为公平,偶然性较低,但竞赛进程反复尤其冗长。

焦点中牵线的瑞士联邦轮比赛制度,因最早接纳于1895年在瑞士联邦举行的国际象棋比赛而得名。它能够视作是淘汰赛与循环赛的低头,既保障了较量的安定,又能使比赛日程不至于过长。

1 发球时任何一方都不允许私自延误发球;
2
发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能够接触发球区的界限;两脚必须都有部分与本土接触,不得移动,直至将球发出
3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰板儿。
4
击球须臾间,球拍杆应本着下方,从而使任何排头显然低于发球员的凡事握击掌部
5 发球伊始后,发球员的球拍必须一而再向前挥动,直至将球发出。
6 发出的球必须发展飞行过网,假设不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
7万一双方运动员站好岗位,发球员的球拍头第二回向前挥动即为发球初始。
8
发球员须在接发球员准备好后才能发球,假诺接发球员已准备接发球则被认为已搞好准备。
9 一旦发球初步,球被发球员的球拍触及或落地即为发球截止。
10
双打竞技,发球员或接发球员的伴儿站位不限,但不得截留对方发球员或接发球员的视线。

题材叙述

2*N 名编号为 1~2N 的运动员共实行宝马7系轮竞赛。每轮竞技初步前,以及独具竞技截止后,都会依据总分从高到低对运动员举行一回排名。选手的总分为首轮开始前的开首分数加三月在场过的有所比赛的得分和。总分一样的,约定编号较小的运动员排行靠前。

每轮比赛的相持安插与该轮比赛开头前的排行有关:第叁 名和第① 名、第 3
名和第 4名、……、第三K – 1 名和第 2K名、…… 、第①N – 1
名和第二N名,各实行一场比赛。每场比赛胜者得1 分,负者得 0
分。也正是说除了第一轮以外,别的轮比赛的配备均不能事先鲜明,而是要取决于选手在头里交锋中的表现。

现给定每种选手的开始分数及其实力值,试总结在Tucson 轮比赛过后,排名第 Q
的运动员编号是稍微。我们只要选手的实力值两两不一致,且每场竞技中实力值较高的总能获胜。

单打发球

输入输出格式

输入格式:

 

输入文件名为swiss.in 。

输入的第③行是八个正整数N、翼虎 、Q,每八个数里面用二个空格隔离,表示有
2*N 名选手、汉兰达 轮竞技,以及大家关注的排名 Q。

第一行是2*N 个非负整数s1, s2, …, s2N,每八个数里面用贰个空格隔开分离,其中si 表示编号为i 的健儿的启幕分数。 第壹行是2*N 个正整数w1 , w2 , …,
w2N,每三个数里面用两个空格隔离,在那之中 wi 表示编号为i 的健儿的实力值。

 

出口格式:

 

出口文件名为swiss.out。

出口唯有一行,包蕴三个整数,即奇骏 轮比赛甘休后,排行第 Q 的选手的编号。

 

1
发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在分其余右发球区发球或接发球。
2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在分级的左发球区发球或接发球。
3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。
4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
5
接发球员违例或因球触及接发球员场区内的本土而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
6
发球员违例或因球触及发球员场区内的本土而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

输入输出样例

输入样例#1:

2 4 2 
7 6 6 7 
10 5 20 15 

输出样例#1:

1

双打发球

说明

【样例解释】

澳门葡京集团网站 1

【数据范围】

对于30% 的数据,1 ≤ N ≤ 100;

对于50% 的数据,1 ≤ N ≤ 10,000 ;

对于100%的数据,1 ≤ N ≤ 100,000,1 ≤ R ≤ 50,1 ≤ Q ≤ 2N,0 ≤ s1, s2, …,
s2N≤10^8,1 ≤w1, w2 , …, w2N≤ 10^8。

noip二零一一普及组第1题。

 

归并排序 二路归并

本菜鸡向来以为归并排序没用。。那道题让作者难以置信人生。

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#include <algorithm>
#include <cstdio>
struct node
{
    int num,s,w;
    bool operator<(node a)const
    {
        if(s==a.s) return num<a.num;
        else return s>a.s;
    }
}xs[200005],win[100005],los[100005];
int n,r,q;
void merge_sort(int l,int r)
{
    for(int i=0,j=0,k=0;k<n*2;++k)
    {
        if(i<r&&j<r)
        {
            if(win[i].s<los[j].s) xs[k]=los[j++];
            else if(win[i].s>los[j].s) xs[k]=win[i++];
            else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num<los[j].num) xs[k]=win[i++];
            else if(win[i].s==los[j].s&&win[i].num>los[j].num) xs[k]=los[j++];
        }
        else if(i<r&&j>=r) xs[k]=win[i++];
        else if(i>=r&&j<r) xs[k]=los[j++];
    }
}
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&r,&q);
    for(int i=0;i<n*2;++i)
    {
        scanf("%d",&xs[i].s);
        xs[i].num=i+1;
    }
    for(int i=0;i<n*2;++i) scanf("%d",&xs[i].w);
   std::sort(xs,xs+n*2);
    for(;r--;)
    {
        for(int i=0;i<n;++i)
        {
            int a=xs[i*2].w,b=xs[i*2+1].w;
            if(a>b) 
            {
                win[i]=xs[i*2];
                los[i]=xs[i*2+1];
                win[i].s++;
            }
            else if(a<b)
            {
                win[i]=xs[i*2+1];
                los[i]=xs[i*2];
                win[i].s++;
            }
        }
        merge_sort(0,n);
    }
    printf("%d\n",xs[q-1].num);
    return 0;
}

 

1 一局比赛初叶和每趟获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
2 只有接发球员才能接发球;假若她的同伙去承接或被球触及,发球方得一分。
3
自发球被反扑后,由发球方的其余壹位击球,然后由接发球方的其他一人击球,如此往返直至死球。
4自发球被反扑后,运动员能够从网的分别一方任何地方击球。
5
接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员一连发球。
6
发球方违例或应球触及发球方场区内的当地而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
7
每局早先率首发球的选手,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
8
每局开端率先接发球的选手,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
9 上述两条反而方式的站位使用于她们的同伴。
10 如有再赛,则以该局本方总得分来站位。
11发球必须从八个发球区交替发出
12
任何一局的率首发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由第③接发球员的同伴发球,接着由他们的敌手之一发球,再由,另一挑衅者发球,如此传递发球权。
13运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中一而再三回接发球
14
一局胜方中的任一运动员可在下一局首发球,负方中的任一运动员可先接发球。

重发球

有评判宣判“重发球”,用于中断比赛。
1 遇不能预感或意外的意况,应重发球。
2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
5 比赛举办中,球托与球的此外部分完全分开,应重发球
6 司线员未看清,评判员也无法作出决定时,应重发球
7 “重发球”时,最后1回发球无效,原发球员重新发球

死球

下列意况为死球∶
1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
2 球撞网或网柱后开头在击球者这一方落向当地;
3 球触及地点;
4 “违例”或“重发球”已被宣报。

发球区错误

以下境况为发球区错误:
 l. l发球顺序错误;
澳门葡京集团网站, 1.2在错误的发球区发球;
 1.3在错误的发球区准备接发球,且球已发生。

2万一发球区错误在下三次发球击出或击出后发觉,则错误不予校正。

3若是发球区错误在下贰遍发球击出前发现:
 3.l双方都有错误,应‘重发球”;
 3.2荒唐一方赢了那三次合,应“重发球”;
 3.3错误一方输了那2次合,则错误不予考订。

4万一因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,校正错误重发球。

5若是发球区错误末被改进,比赛继续开始展览,并且不转移运动员的新发球区和新发球顺序。