mysql学习笔记

游戏设施

就不啻当时的日本一模一样,这些娱乐也有卡拉OK饮食店、迪斯科、SEGA高科技乐园、麻将台球等,其中SEGA高科技乐园内部有《太空哈利(Harry)》、《Hang
on》、《FANTASY
ZONE》那样的小游戏,然则那里不介绍这一个,仍然来说说四驱车吧。

如龙0这款游戏给自身的第一影像其实不大好,其实自己还觉得是个成才娱乐……

其后看见了轨道车,就是如此

那些真是唤醒了童年记得,四驱车啊可不,这游戏竟然有四驱车?遂买下。

此间的四驱车——或者叫做轨道车,首先打破一下幻想——这里的四驱车并不像四驱兄弟平等喊个技巧就能飞放旋风之类的,只好改装和加速。

这边的四驱车是依据“田宫例”的,田宫例属于技术类,并非刻钟候玩的这种何人快就行,毕竟一开首就足以去神社领新手包,那么多的好零件全换上去不就稳稳地第一快了……

如龙0中的四驱车竞技赛道有跳台、波浪赛道、草地等等,而配件有轮胎、侧翼、马达、齿轮、电池、中翼、保险杆护板,其他还有贴纸、颜色。由于一从头就有新手包能够领,玩家需要考虑的唯有怎么改装四驱车,太快会使得四驱车冲出赛道,弯道真是虐人百遍。

以及打闹中有COST值,每个配件都有COST值,竞赛各有各的限量,如故需要美观留意的。

由此看来,如龙0仍然挺有诚心的,游戏性极佳,剧情也是如龙体系之最,是PS玩家不可错过的一作。喜欢扶桑野史(昭和时代)的玩家也得以买一份,昭和时代这一个背景和支线息息相关,看到某些支线剧情你会惊叹(譬如Michael·杰克逊(杰克逊)),亦有恶搞一般的故事让您开怀大笑(譬如买小黄本)。

说到底,想看表嫂的也不用犹豫了,不过未成年人仍旧考虑一下相比较好。

闷瓜电台原创内容,转载请讲明出处

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作者:舟司

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CP

此CP非彼CP,这里的CP值是说玩家形成了一些完成所收获的奖赏,并且在神社可以兑换一些事物。

比如第一次见到性感电影,把某部餐馆的食物都吃三回,开夜店赚了几千万等等的。

这也是游戏的一大困难,譬如K歌分数达到90分以上,小游戏玩到几卓殊之类的,只好渐渐磨……难度高的地点对新手不大自己。

 

前言

自二〇〇五年《如龙》初作诞生,到近来第十一作《如龙0》发售,这一个体系一贯在给玩家们特其余悲喜,无论是独特的黑道背景,依旧无独有偶的小游戏,都别有韵味。

《如龙0》是如龙序列的最新作,仍然是红灯区的主题,只是时间线回到了更早以前,这时候主角们要么小小的若众,堂岛组明白了几乎全体神室町,而围绕着一秤空白的土地,一场阴谋举办了。

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故事背景

《如龙0》发生在昭和时代与平成时代的更迭之时,1988年——东瀛的1988年多少特别,这又要探索到1985年,1月22日时资本主义世界五大经济强国在伦敦广场旅舍达到“广场协议”,最后引发了泡沫经济,银行补助于向不动产业等融资,之后不动产业、风俗业等高效进步。

于是乎《如龙0》中,主角之一的桐生一马所待的黑社会社团——堂岛组发起了《神室町二十一世纪都市更新计划》,其实就是把一整块土地全弄到手了接下来抛售,而里边却有一秤空白的土地,位于神室町核心,其所有人已消失许久。缺失了这一秤土地,这多少个计划便很难依心像意,在各位领导人为这秤土地发愁的时候,桐生一马在那块土地上“杀害”了借债人——当然了,这是背了个大黑锅,但据此也犯了个大错——这块土地被派出所注意到了,再想弄到手就有点麻烦。于是,桐生一马就非得做出个交代,杀了认同,没有杀也好,需要给大王们交代。接着,他为了不连累养父朋友,退出堂岛组,前去追寻杀人凶手。

而故事的另一中坚,名叫真岛吾朗,在上帝堀一家“GRAND”的夜总会当首席执行官,一出场就是很绅士的楷模,衣装也很有档次,但左眼却戴着吓人的眼罩。被誉为“夜之主公”,亦是有目的却被困在约束里的“鬼”,这里就不多做牵线,以及这厮很有趣,游戏里逐渐体会相比较好。

主线剧情总十七章,尽管时间不算长,但鲜有叠进,两位主角的经历交叉呈现,最终留给一个有意思的后果。

金钱、女色、暴力,由欲望的涡流描绘出的性情百态

金钱

其一游戏的两位主角,分别控制着不动产业与习俗业。

内部桐生一马就是受人委托,经营着不动产企业,称为“金钱岛”。个人认为没关系意思,不如玩玩开夜店。

真岛吾朗是在一回去公关店观摩的时候碰上这事的,当时上天堀五霸星要让夜店“SUNSHINE”关门大吉,之后“夜店主任”的真岛就被信托保管这公关店,固然说其实就是首席执行官小游戏,不过足以给其中的尖端小姐换装以及“特别谈话”,玩起来就特意好玩一些。

理所当然了,除了这多少个还有其他的家伙,譬如在花园可以赌博,花牌扑克骰子,随便挑。

多少个支柱间也得以共用道具,但金钱必须由人周转才能共用,大概就是A去稳定地点投资一千万,B就足以去拿一千万如此,属于剧情流程中会出现的法力。

女色

打闹中的“女色”部分,相当令人快乐,譬如说电话交友,通过对讲机互换想象对方裸体之类的、或者是恶趣味满满的女生摔跤,以及采访电话卡和精力哥……感觉精力哥这厮设就很难堪了。只穿着一条三角裤还不停扭动……让自身静一静。

后来还足以看性感视频,其他新的拍摄可以由此支线拿到,不过请留心父母。

附带,此游戏有三十位女优插足表演,嗯,这三十位女优是有肉麻视频的。看到总是一脸端庄的黑道爷们看完录像之后自由的餐巾纸画面,心思复杂。

暴力

如龙的打击感十分棒,前提是别玩简单难度,可以玩普通或者困难,打大佬的时候拳拳入肉,你一拳我一拳地打,非凡有生死搏击的觉得。

以及它的作战升级有些奇怪——是用钱砸出来的。所谓“不花钱怎能变强”,想变强,掏钱!

战斗亦有多种作风,桐生一马有“流氓”“快速进攻手”“火爆浪子”两种风格,真岛吾朗则是“干架师”“舞者”“强打者”,而对应那六种交战作风,两位主角各有多少个师傅,完成他们的训练可以拿到新的技能,其中真岛的“舞者”有个技术很好用,中期战斗有诸多不便就去学学吧。

新兴还会遇上一个勒索哥,他会因为各类奇葩的理由与玩家战斗,但制服他就足以博得过多资财。这里只好吐槽如龙里打人仍是可以打出钱的设定……和勒索哥打赢了有数千万至亿不等。

最后,苍天崛的某艘船下,有个名为“地狱”的地点,在这里玩家可以和各类罪犯战斗,然后被有钱人撒一脸钱币。

 

主键一定控制其他字段,其他字段一定依赖于主键;
图片 4

图片 5

排除部分倚重就是确保完全依靠;

 

 

改进:

select * from day10_work order by
商品价位 desc limit 0,1;
select 类型ID from day10_work order by
类型ID desc limit 0,1;
select * from day10_work order by
商品价位 asc limit 0,1;
select 类型ID from day10_work order by
类型ID asc limit 0,1;
select count(*) as 商品数量总和 from
day10_work;
select avg(商品价位) as 平均价格 from
day10_work;
select avg(商品价位) as 联想品牌平均价格
from day10_work where 商品品牌=’联想’;
select * from day10_work order by
商品价位 desc;
select * from day10_work order by 类型ID
desc,商品价位 asc;
select * from day10_work order by
商品价位 desc limit 0,3;
select 商品产地,count(*) as
每个产地各有的数据 from day10_work group by 商品产地;
select 商品品牌,count(*) as
每个品牌各有的多少 from day10_work group by 商品品牌;

图片 6

图片 7

 

day10_work:
图片 8

多少操作语言:

图片 9

图片 10

create table day10_work(
商品ID int,
商品名称 varchar(100),
类型ID int,
商品价位 int,
商品品牌 varchar(20),
商品产地 varchar(20),
primary key(商品ID)
);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

create table day9_work(
id int auto_increment comment
‘编号’,
compensation float comment
‘薪资’,
postcode char(6) comment ‘邮编’,
name varchar(20) comment ‘姓名’,
birthday datetime comment
‘出生具体日子’,
birthdayday date comment
‘出生日期’,
intro text comment ‘介绍’,
sex enum(‘男’,’女’) comment
‘性别’,
hobby set(‘台球’,’篮球’,’足球’) comment
‘爱好’,
primary key(id),
key(name)
) engine=innodb,charset=utf8;
alter table day9_work add age int default
18;
alter table day9_work change postcode
postcode char(10) comment ‘邮编’;
alter table day9_work rename
day9_workrename;
create table day9_workrename2 like
day9_workrename;
insert into day9_workrename
values(3,2.4,’12345′,’mpc’,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name is
mpc’,’男’,’台球,篮球’,’21’);
insert into day9_workrename
values(null,2.4,’12345′,’mpc2′,’1995-9-28 15:34:00′,’1995/9/28′,’my name
is mpc2′,’男’,5,’21’);
insert into day9_workrename2 select *
from day9_workrename;

数据库设计:
1NF:要求数据达到原子性使数据不可再分:

 

(15,’ASUS(HP)黑白激光打印机’,3,1169,’Alienware’,’卡尔加里’),
(3,’海信(Hisense)55英寸智能电视机’,1,4199,’海信’,’阿德莱德’),
(2,’索尼(SONY)4G手机(黑色)’,2,3238,’索尼’,’深圳’),
(5,’Sony(SONY)13.3英寸触控超级本’,3,11499,’索尼’,’里约热内卢’),
(11,’Sony(SONY)60英寸全高清液晶电视机’,1,6999,’Sony’,’香港’),
(12,’联想(雷蛇)14.0英寸台式机电脑’,3,2999,’联想’,’迪拜’),
(13,’联想
双卡双待3G手机’,2,988,’联想’,’东京(Tokyo)’),
(4,’联想(惠普)14.0英寸笔记本电脑’,3,5499,’联想’,’迪拜’);

3NF:独立性,消除传递倚重:

 

改进:
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数码查询语言:
主干查询:

图片 12

(1,’康佳(KONKA)42英寸全高清液晶电视机’,1,1999,’康佳’,’蒙得维的亚’);
insert into
day10_work(商品ID,商品名称,类型ID,商品价位,商品品牌,商品产地) values

2NF:要求数据每一行兼备唯一性(保证数据不另行),消除数据部分看重:
图片 13

day11作业: