【技术研讨】从弹弹堂说起,怎么样用2D大体引擎编写一个嬉戏<一>

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呃,小妇产科拿出去探讨一下。

男性着装常识2(男人珍藏篇)

巨注意:不是让我们去写外挂哦!纯属技术研讨。

男性着装常识3(男人珍藏篇)

先写一些,测试是用GDI+写的,相当的简陋,而且完全只是一个雏形,投石问路。

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【一、物理引擎】

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所谓物理引擎,是由此为刚体赋予真实的大体属性的办法来计算它们的运动、旋转、碰撞等等的结果。也许你早已编写过台球游戏,使用了汪洋的好像于碰撞检测,线相交和退回等等数学方法来化解问题,但那不是对真实世界的大体模拟,就算可以使您的游乐看起来相比真实,但当游戏需求相比复杂的实体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就相比较劳顿了。而物理引擎则运用动量、扭矩等用高档数学手段来模拟真实物体,那将取得更真实的职能且使咱们的编码尤其便于。当然好的物理引擎允许有复杂的教条安装,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也协助非刚性体的物理特性,比如流体。

妇孺皆知的大体引擎有:

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Lagoa Multiphysics

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Physx

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Bullet

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Havok

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等等,它们多提供3D特性,用于在三维空间内来效仿物理位移——就像星际2、暗黑3使用的就是Havok。那几个物理引擎当然可以应用到2D游戏当中,但它们的运算量将会超越2D引擎。很多物理引擎提供了图形界面作用,AI功效等众多游乐要素,而且相当卓越!但大家那边仍旧从比较不难的BOX2D开端,说它概括是它只承担总括物理位移(当然它也不行有力——除了不协理流体等)进而只提供了很少的部分接口,那有利于大家注意于物理引擎的利用。

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出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/

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【二、BOX2D】

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Box2D 是一个用以游戏的 2D
刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里应用它,它可以使实体的位移更是可相信,让世界看起来更具交互性。从游戏的看法来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而不是由动画师去运动你的实体。你可以让牛顿(Newton)来做导演。Box2D
是用可移植的 C++ 来写成的。引擎中定义的大部种类都有 b2
前缀,希望那能去掉它和游戏引擎之间的名字冲突。那就是BOX2D的概略。在学习怎么行使时,我们先认识多少个必备概念和它们存在的意义:

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A、我想,质地,力,扭矩和冲量大家都格外精通了,呃,若是不明白这可以去百科恶补一下……

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B、刚体:即说那个物体会在碰撞、挤压等力的功用后不变形。你应有专注自身这一个描述。(当然假若你愿意,可以告诉BOX2D改变它的其他性质)

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绝了

C、形状:那决定了实体的外观以及碰撞等爆发的职位,当然,还有摩擦的分寸等

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D、自由度:这几个概念也许正如深奥,但在那里,我们只须求精通,2D大体引擎只模拟物体在一个平面上的活动——即你的玩耍将是一个平面游戏,即便你用部分一手将地方和墙壁以及天空分开。。。其实不用在意,那种手法已经很少有游戏在用了,而且自己信任当XNA向VB.NET微笑时,那多少个手段会被赶出您的脑瓜儿。

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E、世界:我们应该把具备物体限定在一个限量内——当物体跑出去了,引擎会抛出一个漏洞非凡多并终止对该物体举行演算,所以,大家的世界一般有丰盛大……

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而且不伤肉体.

F、其余:当然指关节,齿轮等,这几个与我们入门毫毫无干系系。甚至在我的代码里也采纳了一些卑鄙的手段避开使用回调格局来处理物体的触及——这将使代码更“入门”,而且也丰裕应付这么简单的情状

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【三、创设一个社会风气】

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首先,确保您引用了BOX2D引擎。若是没有能够在其网站下载:http://www.box2d.org/

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接下去大家创制一个社会风气,那是选用BOX2D引擎的率先步:

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        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)
        ‘创造世界,首个参数是引力,第五个是是或不是同意引擎休眠
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, False)

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这么,就创制完结了,万分不难吧!

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【四、创造一个物体】

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在BOX2D中,物体是那样创制的:

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1、首先有一个“物体”(之所以那样叫,是因为到您附加形状并总结质地此前,它应有只是一个“抽象”的介乎意识中的物体)被创造,可是她不曾形态

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2、指定物体的有些新闻:地点,空气阻尼等

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3、创制一个形象并设置由造型先关的音讯:体积、密度、摩擦周详等

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4、为实体附加形态,让引擎计算其质量

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恐怕这不是我们所习惯的,但您真的应该这么做:先安装形态,然后设置密度,因为决定物体运动状态的并不只是质地,形态将起到决定性成效!
        ‘创立动态物体,它的质量自然要大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef

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        ‘物体的职分
        bodyDef.Position.Set(X,Y)

生存实用技巧(图解)

        ‘空气的阻尼
        bodyDef.LinearDamping = Damping

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        ‘实际物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body

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        ‘在世界中开创物体
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为实体附加一个多边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor 
‘可不可以“休眠”即物体不动时发动机是或不是可以不合算它。(可能听起来有些别扭)
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积为1,以使得质量统计结果为1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦周到
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到实体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘按照形状总括质地
时至前几日,大家创造了一个动态物体。

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【五、物体的移位】

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好,我们先考虑一下,影响大家的“炮弹”运动轨迹的因素都有怎么样:

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可供参考

1、重力

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2、发射角度

又麻又辣又香的水煮鱼,手把手教你做!

3、发射力度

各种领域的牛人!

4、空气阻尼

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5、风力

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6、发射点(那在创建动态物体时一度被指定了,当然你能够告知引擎来修改它的特性来使它停下并“瞬移”到你想要的岗位再一次开头活动。但我从没那样做——出于编码的来头当它无用时,我销毁它,下次划算时成立一个新物体,那样做作用并不很低)所以大家不关注它。

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好,大家一个一个缓解这几个问题:

人体语言会告知你怎样

1、动力——那一个特性是属于世界的,一般大家定义动力是向下的一个向量(BOX2D提供了用来放置总结的向量对象)

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Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力

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2、3、发射角度和力度——那将是弹指成功的,不要期待去模拟一个在炮筒中的爆炸,那是小题大做的——大家一直用一个向量功效于实体质心即可:

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Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2( Math.Cos(Angle) * Power ,
-Math.Sin(Angle) * Power), Body.GetPosition)

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其一讲话可能有些复杂一些,实际上有四个参数,第二个就是冲量,第四个是实体当前岗位。

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率先个参数只是用了三角形的基本知识,将发射角度和力度举办折算,获得X,Y多少个趋势上的力——即获取一个向量^
^。

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4、空气阻尼——一个属于物体的性能:这也灰常的简便,只要求报告BOX2D一个数值,它就会在迭代器模拟物理位移的乘除进度中应用它。

教您多少个技术含量高的家常菜2

bodyDef.LinearDamping = Damping

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实用!

5、风力——那是一个BOX2D所没有提供的特性,换句话说,BOX2D的社会风气里从未风……果然是灰常的风柔日暖……这如何是好呢?呃……

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思考中……

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思考中……

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其实物理引擎无非是在自然的随时(后边将关联步长)近似的求得物体的岗位及进程(线速度和角速度),那么我们可以在每一趟总括时,都意义一个风力给实体。那是自我的缓解方案,当然,你也可以变更引力的大大小小和倾一直已毕目标(将风力和重力的团结作为动力),也许你还有更好的方法……

OFFICE
软件应用技巧

好了,这些风力代码我是那般写的:

十种蒸蛋方法

 ‘添加地点到再次回到数组

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        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, 马克斯Step, 1)        
‘步进统计,第三个参数是涨幅(多长时间总括一回),第一个参数是持筹握算的最多步数,第多少个,呃是迭代数(每回总计时用迭代器的次数)
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X,
Body.GetPosition.Y)               ‘当前步地方
            ‘检测进入
            ‘Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape

铸就人脉的106个技巧(有心人,请珍藏)

‘出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
            ‘If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1
Then
            ‘    RsX = Body.GetPosition.X * 10
             ‘   RsY = Body.GetPosition.Y * 10
             ‘   RsEvnt = True
            ‘End If
        Next

酒桌上的本分……男人必学
女孩子必知

为了看起来更明显,我仅保留了记录当前地方和使用风力的代码——注释掉的是检测是不是击中目的的代码。

简易四招!让你识破JS翻新的二手台式机

迄今,我们曾经能够拿到一个物体的位移轨迹,也许——你应有在GDI+上绘制一下他们了。

每天读两次,坚定不移27天,你的斯洛伐克共和国(The Slovak Republic)语水平就足以直达跟美利哥人沟通的品位啦!

 

或是会让大部分卫生院破产的偏方

【六、冲突检测】

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好难找到的

BOX2D提供了AABB检测和任何的冲突检测情势。大家那边大致的提一下AABB,若是您感兴趣,完全可以运用“接触监听器”或者“传感器”来形成你的代码。

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创建一个AABB检测和运用它将万分不难:只需要设置AABB的三个坐标点——像创设世界外边框这样,指定左上角和右下角。
        mAABB.LowerBound.Set(X1, Y1)
        mAABB.UpperBound.Set(X2, Y2)

【生活窍门】中央电视台《家有高招》集锦71~125

而检测代码已经在下边的代码中了——还记得吗,我把他们注释掉了。

【生活窍门】中央电视台《家有高招》集锦1~70

【后记】

除鞋臭脚臭的14个小窍门

地点讲到的类,代码如下:

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IT技能—20个格外有效的微机技术

Public Class Box2DEngine
    Dim world As Box2DX.Dynamics.World
    Dim g As New Box2DX.Common.Vec2(0.0F, 17.27F)               ‘重力
    Dim Damping As Single = 0.1F                                ‘空气阻尼
    Dim WapOffset As PointF = New PointF(2.5F, -2.5F)           ‘相对于人物基本的武器的偏移量
    Dim RevisePower As Single = 4.0F                            ‘力度
    Dim ReviseWind As Single = 2.474F                           ‘风速
    Dim Density As Single = 5.0929579415893746                  ‘密度
    Dim timeStep As Single = 1 / 25                             ‘时间步数——游戏每帧时间
    Dim mAABB As New Box2DX.Collision.AABB                      ‘范围检测,那里用的不是冲突而是范围内是否有实体
    Public Event InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)
    Public Event NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2)

村办家庭局域网组建经典实例

    Public Enum ForRight As Integer
        Yes = 1
        No = -1
    End Enum

一个老车手教练的发车心得

    Sub New()
        ‘世界外边框
        Dim Wordaabb As Box2DX.Collision.AABB
        Wordaabb.LowerBound.Set(-10000.0F, -10000.0F)
        Wordaabb.UpperBound.Set(10000.0F, 10000.0F)

网监部门追踪侵犯者的案例剖析

’出处:http://www.cnblogs.com/zcsor/
        ‘允许引擎休眠
        Dim dosleep As Boolean = False ‘ True
        ‘创造世界
        world = New Box2DX.Dynamics.World(Wordaabb, g, dosleep)
    End Sub

优质驾驶员开车技术

    Sub SetAABB(ByVal p As PointF, ByVal mSize As SizeF)
        mAABB.LowerBound.Set(p.X / 10 – mSize.Width, p.Y / 10 – mSize.Height)
        mAABB.UpperBound.Set(p.X / 10 + mSize.Width, p.Y / 10 + mSize.Height)
    End Sub

衣裳上随便怎么弄上脏东西都能洗掉

    ”’ <summary>
    ”’ 获取指定状态下的关键点
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家地点(玩家基本岗位的屏幕坐标)</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>玩家是不是朝向左侧</param>
    ”’ <param name=”Power”>射击力度</param>
    ”’ <param name=”Angle”>射击角度(无左右样子,有前后方向)</param>
    ”’ <param name=”Wind”>风力及方向,向右为正,向左为负</param>
    ”’ <param name=”马克斯Step”>最大总括步数,每一秒计算25次</param>
    ”’ <returns>从当前地点上马模拟运动时,每一步的坐标</returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Public Function GetPath(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal Power As Single, ByVal Angle As Double, ByVal Wind As Single, ByVal MaxStep As Single) As Box2DX.Common.Vec2()
        Dim RsEvnt As Boolean
        Dim RsX, RsY As Single
        Dim ret(MaxStep) As Box2DX.Common.Vec2
        ‘创立一个动态物体
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body = CreateBody(PlayerPoint, ForRight, 0.5F, False, Angle)
        ‘发射——对其质心应用一个冲力
        Body.ApplyImpulse(New Box2DX.Common.Vec2(CInt(ForRight) * Math.Cos(Angle) * Power * RevisePower, -Math.Sin(Angle) * Power * RevisePower), Body.GetPosition)
        ‘一个持久功用力——风力
        Dim f As Box2DX.Common.Vec2 = New Box2DX.Common.Vec2(Wind * ReviseWind, 0)
        ‘添加地点到再次回到数组
        For i As Integer = 0 To MaxStep
            Body.ApplyForce(f, Body.GetPosition)    ‘应用风力
            world.Step(timeStep, 马克斯(Max)Step, 1)        ‘步进总括
            ret(i) = New Box2DX.Common.Vec2(Body.GetPosition.X, Body.GetPosition.Y)               ‘当前步地点
            ‘检测进入
            Dim s(0) As Box2DX.Collision.Shape
            If RsEvnt = False AndAlso world.Query(mAABB, s, 1) = 1 Then
                RsX = Body.GetPosition.X * 10
                RsY = Body.GetPosition.Y * 10
                RsEvnt = True
            End If
        Next
        ‘销毁这一次用的BODY,下次将再度制造
        world.DestroyBody(Body)
        Body.Dispose()
        Body = Nothing
        If RsEvnt Then
            RaiseEvent InAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        Else
            RaiseEvent NotInAABB(Power, RsX, RsY, ret)
        End If
        Return ret
    End Function

看懂化验单(蛮有归咎性的
,学医的有必要把此当珍藏版呵呵)

    Private Function RotateV2(ByVal p As PointF, ByVal a As Double) As PointF
        Dim ret As New PointF
        Dim b As Double = -a
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Debug.Print(b)
        Debug.Print(ret.ToString)
        Return ret
    End Function

手影全集

    ”’ <summary>
    ”’ 根据玩家地方和是不是向右,来创立一个炮弹,这么些炮弹的具体地点和发射者地点及角度相关。
    ”’ </summary>
    ”’ <param name=”PlayerPoint”>玩家地方</param>
    ”’ <param name=”ForRight”>是或不是向右</param>
    ”’ <param name=”R”>半径</param>
    ”’ <param name=”IsSensor”>是或不是是感应器</param>
    ”’ <param name=”Angle”>发射角度</param>
    ”’ <returns></returns>
    ”’ <remarks></remarks>
    Private Function CreateBody(ByVal PlayerPoint As PointF, ByVal ForRight As ForRight, ByVal R As Single, ByVal IsSensor As Boolean, ByVal Angle As Double) As Box2DX.Dynamics.Body
        ‘Debug.Print(CInt(ForRight))
        ‘创制动态物体,它的质地肯定要大于0
        Dim bodyDef As New Box2DX.Dynamics.BodyDef
        WapOffset = RotateV2(New PointF(2.5, 0), Angle)
        bodyDef.Position.Set((PlayerPoint.X / 10 + CInt(ForRight) * WapOffset.X), (PlayerPoint.Y / 10 + WapOffset.Y))
        bodyDef.LinearDamping = Damping
        Dim Body As Box2DX.Dynamics.Body
        Body = world.CreateBody(bodyDef)
        ‘为实体附加一个多边形
        Dim shapeDef As New Box2DX.Collision.CircleDef
        shapeDef.IsSensor = IsSensor
        shapeDef.Radius = R   ‘设置体积为1,以使得质地计算结果为1
        shapeDef.Density = Density    ‘密度
        ‘shapeDef.Friction = 1   ‘摩擦周全
        Dim shape = Body.CreateShape(shapeDef) ‘附加到物体
        Body.SetMassFromShapes()   ‘根据形状总结质地
        Return Body
    End Function

玩电脑必备:一些特殊符号的打法!

    Protected Overrides Sub Finalize()
        world.Dispose()
        MyBase.Finalize()
    End Sub
End Class

【铜艾灸罐使用方法视频教程】+【艾条的行使办法】+文稿

 

最安全的驾驶员是那样开车的

而我所用的测试代码如下:

关节炎治疗方法

 

光复视力的主意

大红鹰葡京娱乐中心 3大红鹰葡京娱乐中心 4代码

婴语单词表

Public Class Form1
    Dim gr As Graphics      ‘窗体的画布
    Dim CompassRect As Rectangle    ‘罗盘
    Dim po As Point     ‘罗盘中央
    Dim p1 As Point     ‘指针终点
    Dim powerRect As Rectangle  ‘力度框
    Dim mb As Point ‘目的地方
    Dim wind As Single  ‘风力
    Dim ang As Integer  ‘角度
    Dim Userpower As Single ‘力度*5
    Dim mFont As Font   ‘字体
    Dim With伊夫(Eve)nts eg As New Box2DEngine    ‘封装引擎
    Dim v2s() As Box2DX.Common.Vec2     ‘路径点
    Dim img As Bitmap       ‘背景图
    Dim grp As Graphics     ‘背景图或最终图的画布
    Dim pnt As Bitmap       ‘最终图

洗脸的诀窍 女子变完美
男生变帅气

    Private Sub Form1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles Me.KeyPress
        Select Case e.KeyChar
            Case ” “
                If My.Computer.Keyboard.ShiftKeyDown Then
                    If Userpower > 0 Then Userpower -= 2.5
                Else
                    If Userpower < 500 Then Userpower += 2.5
                End If
            Case “w”, “W”
                If ang > -90 Then ang -= 1
            Case “s”, “S”
                If ang < 90 Then ang += 1
            Case “r”, “R”
                Randomize()
                wind = CInt(Int((100 * Rnd()))) / 10 – 5
                mb = New Point(800 * Rnd() + 180, 500 * Rnd())
                eg.SetAABB(New PointF(mb.X, mb.Y), New Size(20, 20))
                Userpower = 0
        End Select
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

用人民币叠戒指

    Private Sub Form1_KeyUp(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyUp
        Select Case e.KeyData
            Case Keys.Space, Keys.Shift Or Keys.Space, Keys.ShiftKey Or Keys.Space, Keys.W, Keys.S
                v2s = eg.GetPath(New PointF(po.X, po.Y), Box2DEngine.ForRight.Yes, Userpower / 5, -ang * Math.PI / 180, wind, 300)
        End Select
    End Sub

分享这个实用的结绳技术,不转可惜了

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        img = New Bitmap(1000, 600)
        grp = Graphics.FromImage(img)
        Dim alppen As Pen = New Pen(Color.FromArgb(&H40FFFFFF))
        grp.DrawString(“按W扩张角度” & vbCrLf & “按S减弱角度” & vbCrLf & “按空格扩张力度” & vbCrLf & “按SHIFT+空格减少力度” & vbCrLf & “按R重置”, New Font(“钟鼓文”, 18), Brushes.DarkCyan, 0, 0)
        For x As Integer = 0 To 1000 Step 100
            grp.DrawLine(Pens.White, x, 595, x, 600)
            grp.DrawLine(alppen, x, 0, x, 595)
            grp.DrawString(x / 100, Font, Brushes.White, x, 590)
        Next
        For y As Integer = 0 To 600 Step 60
            grp.DrawLine(alppen, 0, y, 1000, y)
        Next
        pnt = New Bitmap(1000, 600)
        grp.Dispose()
        grp = Graphics.FromImage(pnt)
        gr = Me.CreateGraphics
        CompassRect = New Rectangle(0, 300, 100, 100)
        po = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        p1 = New Point(CompassRect.X + CompassRect.Width / 2 + 35, CompassRect.Y + CompassRect.Height / 2)
        powerRect = New Rectangle(150, 570, 502, 20)
        mFont = New Font(“宋体”, 24, FontStyle.Bold)
    End Sub

用鼠标直接在屏幕上写毛笔字

    Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles Me.Paint
        grp.Clear(Color.DarkGreen)
        grp.DrawImage(img, PointF.Empty)
        Dim offset As Point = RotateV2(p1 – po, -ang) + po
        grp.DrawLine(Pens.Blue, po, offset)

平日生活知识——有限支撑一天不困的25个小方法

        grp.DrawString(-ang, mFont, Brushes.Blue, po.X – 15, po.Y + 10)
        grp.FillPie(Brushes.White, New Rectangle(po.X – 10, po.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        grp.DrawRectangle(Pens.White, powerRect)
        grp.FillRectangle(Brushes.Wheat, New Rectangle(powerRect.X + 1, powerRect.Y + 1, Userpower, 19))
        grp.DrawString(Userpower / 5, mFont, Brushes.Blue, powerRect.X, powerRect.Y – 35)
        grp.DrawString(Math.Abs(wind), mFont, Brushes.Blue, 490, 10)
        grp.DrawString(IIf(wind < 0, “←”, “→”), mFont, Brushes.Blue, 490, 30)
        If mb.X > 0 AndAlso mb.Y > 0 Then grp.FillPie(Brushes.Black, New Rectangle(mb.X – 10, mb.Y – 10, 20, 20), 0, 360)
        If v2s IsNot Nothing Then
            For Each v2 As Box2DX.Common.Vec2 In v2s
                grp.DrawArc(Pens.White, CSng(v2.X * 10.0F – 0.5), CSng(v2.Y * 10 – 0.5), 1.0F, 1.0F, 0.0F, 360.0F)
            Next
        End If
        v2s = Nothing
        gr.DrawImage(pnt, PointF.Empty)
    End Sub

喝酒不伤身体的技艺!男子都转哈,女人都为您的她转吧

    Private Function RotateV2(ByVal p As Point, ByVal a As Integer) As Point
        Dim ret As New Point
        Dim b As Double = -a * Math.PI / 180
        ret.X = p.X * Math.Cos(b) – p.Y * Math.Sin(b)
        ret.Y = p.X * Math.Sin(b) + p.Y * Math.Cos(b)
        Return ret
    End Function

漫天装扮教程,留给将来的
女朋友/老婆

    Private Sub eg_InAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.InAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub

职业人能做无法说的8种力量

    Private Sub eg_NotInAABB(ByVal power As Single, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal vs() As Box2DX.Common.Vec2) Handles eg.NotInAABB
        v2s = vs
        Form1_Paint(Me, New PaintEventArgs(gr, Me.ClientRectangle))
    End Sub
End Class

沙琪玛制作方法

 

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