科学知识图谱

文化图谱,也称为科学知识图谱,它通过将使用数学、图形学、新闻可视化技术、新闻科学等课程的争鸣与措施与计量学引文分析、共现分析等艺术结合,并应用可视化的图谱形象地体现学科的主干结构、发展历史、前沿领域以及完整知识架构达到多学科融合目标的当代反驳。为学科学切磋究提供切实的、有价值的参考。
— 百度百科

  实体及其之间的关系图。规模:5亿个指标,3伍亿个真相和事关—维基百科

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  知识图谱达成对客观世界从字符串描述到结构化语义描述,是对创制世界的学问映射(mapping
world knowledge)

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  本体能够当作文化图谱表示的概念模型和逻辑基础

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  知识图谱能够描述不相同层次和粒度的概念抽象

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  知识图谱能够当做网络能源公司的底蕴

上二遍借着达成一个随荧屏旋转的小玩意儿,精通了一加内置的加快计。昨天我们继续搞点好玩的东东。根据安插这一次要看看陀螺仪了。

  即便语义Web的愿景还从未发生,知识图谱的提升是让网络越来越好的有所世界知识的突出开端。

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  在网络寻找时,日常会冒出多义的词条。如“李娜”可代表网球运动员李娜和演唱者李娜。平时搜索结果会以结果列表的款型提交。

最终大家会完成八个小球撞壁的小游戏,1个一流贱的利用陀螺仪的APP。小球能够感受到重力,从而能够随开首提式有线话机的位移来一只运动。为了充实一丢丢趣味性,对小球的移位范围做了限制。当小球蒙受显示屏的边缘的时候,会议及展览开反弹,相反方向移动。我们1起来探望完结后的真实意况录制:

  知识图谱的语义链接,使得搜索引擎能够用基于实体的探寻来顶替基于字符串的检索,从而达成搜索时的歧义化解。

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  知识图谱使网络从字符串描述到合理世界的有血有肉事物描述,互连网为文化图谱创设提供了增进的财富,知识图谱是大数额语义链接的内核,知识图谱网络精通世界的基本功设备。

前几天的代码比起上次的加速计稍微多了一丝丝,所以就提供了源码供大家批评。同时由于那有的Swfit和Objective-C略微有不太1致的地点,所以源码提供了两版。

  下边是事无巨细的PPT学习质感:

实质上不管是加快计仍然后日的陀螺仪,都以用到了上次说的iOS个中的不得了大旨运动框架CoreMotion。

一.
陀螺仪介绍

陀螺仪首假使用来衡量沿着有个别特定的坐标轴转动速度的。在接纳中,陀螺仪始终本着多个原则性的倾向,当运动物体的位移方向偏离预订方向时,陀螺仪就能够感受出来。

在三哥大上,仅用加快度计不能度量或重构出完整的3D动作,测不到转动的动作的,加快计只可以检查实验轴向的线性动作。但陀螺仪则能够对转动、偏转的动作做很好的度量,那样就能够准确分析判断出使用者的实际动作。而后基于动作,能够对手提式有线电话机做相应的操作。

1.壹 陀螺仪的应用场景

诸君童鞋比较都玩过Wii,那么些体感手柄肯定就用到了陀螺仪。玩家通过挥动运入手柄,来支配游戏。例如乒球、网球、赛车等等。有壹对酷炫的应用程式会通过大幅的倾斜,偏转手机,完毕彩蛋效能,例如放大缩短之类的。或然把手提式无线电话机显示屏翻转,就足以拒接电话依然静音啥的。拍照类的应用程式也会透过陀螺仪把拍戏时候手的震荡反馈交给图像处理器,以便抓到更清晰稳定的图形。

还有一对是近些年正美观到的好贱好贱的APP。例如Send
Me To
Heaven,游戏的玩法一流简单,只需向天空抛掷手提式有线电话机,扔得越高,分数也就越高。

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Throw Me
App此外三个贱不拉几的应用程式。那是叁个相机APP,使用时打开应用程式并将手机抛向空中,当手提式有线电话机在半空中时,使用陀螺仪和加快计探测手提式有线电话机是或不是达到了最高点,且录像头是或不是向下。随后,该应用将激活录制头快门实行拍照。

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一.二 陀螺仪在iOS中的使用

魅族、GALAXY Tab、i沃特ch都有停放的陀螺仪,也都足以让开发者进行调用。同样,用一张图彰显一下:

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2.
陀螺仪的施用

贰.壹 使用手续

陀螺仪同样也是经过CoreMotion那个框架来管理的,所以和加快计一样,七个正经步骤:

  1. 初阶化CMMotionManager管理对象;

  2. 调用管理对象的对象方法获取数据;

  3. 拍卖数据;

  4. 当不须要动用的时候,截止获取数据。

二.二 陀螺仪数据拿到的三种办法

CoreMotion中有贰种获取数据方式,一种名称叫PUSH的主意,1种叫做PULL的秘籍。顾名思义,PUSH正是被动的获取。设定完了以后,线程定时把收获到的数额推送回来。同理可得,对于财富的损耗是会略带大学一年级些的。PULL,就是要去索取。拉一下才会取获得数量。不要不给。上3回加快计大家给出的代码是OC的,明日大家就用Swift的。

2.2.1 PULL的方式

    private func
useGyroPull() {

       
//判断陀螺仪可不可用

        if
manager.isGyroAvailable {

           
//设置陀螺仪多长期采集样品2回

           
manager.gyroUpdateInterval = 0.1

           
//起首更新,后台线程开首运维。那是Pull形式。

           
manager.startGyroUpdates()

            

        }

       
//获取并拍卖陀螺仪数据。那里大家就只是简短的做了打字与印刷。

        print(“X =
(manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)”,”Y =
(manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)”,”Z =
(manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)”)

    }

2.2.2 PUSH的方式

    private func
useGyroPush() {

       
//判断陀螺仪可不可用

        if
manager.isGyroAvailable {

           
//设置陀螺仪多短时间采集样品2次

           
manager.gyroUpdateInterval = 0.1

           
//Push形式获取和拍卖数据,那里大家一致只是做了简易的打字与印刷。把采集样品的办事放在了主线程中。

           
manager.startGyroUpdates(to: OperationQueue.main, withHandler: {
(gyroData, error) in

               
print(“X = (self.manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)”,”Y =
(self.manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)”,”Z =
(self.manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)”)

             
  

           
})

        } else
{

           
print(“陀螺仪不可用”)

        }

    }

三.
开始大家的小游戏

三.1 思维导图

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3.2 实现

三.二.一以X轴边界值处理及碰壁后速度处理为例

//           
对球在X轴碰壁进行拍卖

            if
currentPoint.x <=  imageWidth / 2 {

             
currentPoint.x = imageWidth / 2

               
ballXVelocity = -ballXVelocity * 0.8

            }

            

            if
currentPoint.x >= bounds.size.width – imageWidth / 2 {

               
currentPoint.x = bounds.size.width – imageWidth / 2

               
ballXVelocity = -ballXVelocity * 0.8

            }

三.二.二 开启陀螺仪并更新

       
manager.deviceMotionUpdateInterval = 1 / 60

       
//注意一下,在斯威夫特未有了NSOperation。被OperationQueue取代了。

       
manager.startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue.main) { (motion,
error) in

            

           
self.ballView!.accelleration = (motion?.gravity)!

           
//开启主队列异步线程,更新球的职位。

           
DispatchQueue.main.async {

               
self.ballView!.updateLocation(multiplier: 5000)

            }

三.贰.3 更新小球的岗位

    func
updateLocation(multiplier : Double) {

        if
(lastUpdateTime != nil) {

            let
updatePeriod : Double =
Date.init().timeIntervalSince(lastUpdateTime!)

            

           
ballXVelocity = ballXVelocity + accelleration.x * updatePeriod

           
ballYVelocity = ballYVelocity + accelleration.y * updatePeriod

            

            let
coefficient = updatePeriod * multiplier

           
currentPoint = CGPoint(x: currentPoint.x + (CGFloat)(ballXVelocity *
coefficient), y: currentPoint.y – (CGFloat)(ballYVelocity *
coefficient))

        }

       
lastUpdateTime = Date()

    }

3.3 关于Swift中重写set/get

事实上写到那里的时候才突然想起来,我们一直未有说过Swift怎么重写Set/Get方法。而且1般也未尝享受过iOS开发中多线程的东东。下个类别非典型技术宅就足以写写多线程相关的玩具吧,假使三十二线程那部分不老聃楚的话,对不住对不住对不住,立刻补上。

在swift中其实重写set不太普遍,但那都以OC留下来的臭毛病,就非要重新咋做?请自行检索,就不提供链接到*书了。

那些不是生死攸关,我们在写小球的时候利用的是didSet那几个办法。这是吗啊?那是swift在这之中的观察者,用来监视属性除了开端化之外的习性变化。

  • didSet:在属性值改变后触发,didSet能够带贰个oldName的参数,表示旧的习性,不带的话私下认可命名称叫oldValue。

  • willSet:在属性值改变前触发,能够带三个newName的参数,未有的话,该参数默许命名字为newValue。

源代码下载地址:OC+斯维夫特两版。https://github.com/Stanbai/sensorDemo

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图片 11【点击成为Android大神】