iOS开发系列–通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务付出汇总

MultipeerConnectivity

眼前早已说了Game基特(Kit)相关的蓝牙操作类从iOS7曾经全副超时,苹果官方推荐使用MultipeerConnectivity代替。但是应该精通,MultipeerConnectivity.framework并不仅帮忙蓝牙连接,准确的说它是一种补助Wi-Fi网络、P2P
Wi-Fi已经蓝牙个人局域网的通信框架,它屏蔽了现实的总是技术,让开发人士有统一的接口编程方法。通过MultipeerConnectivity连接的节点之间能够高枕无忧的传递音信、流或者其他文件资源而不用经过网络服务。此外使用MultipeerConnectivity举行近场通信也不再局限于同一个施用之间传输,而是可以在不同的使用之间举行多少传输(当然假设有必要的话你照样可以挑选在一个应用程序之间传输)。

要领悟MultipeerConnectivity的选择必须要领会一个定义:广播(Advertisting)和意识(Disconvering),这很接近于一种Client-Server情势。如若有两台设备A、B,B作为广播去发送自身服务,A作为发现的客户端。一旦A发现了B就准备确立连接,经过B同意双方建立连接就可以相互发送数据。在利用Game基特框架时,A和B既作为广播又作为发现,当然这种情景在MultipeerConnectivity中也很普遍。

A.广播

甭管作为劳动器端去广播依旧作为客户端去发现广播服务,那么三个(或更多)不同的配备之间必须要有分别,通常意况下使用MCPeerID对象来分别一台装备,在那多少个装置中可以指定显示给对方查看的称谓(display
name)。此外无论是哪一方,还必须建立一个会话MCSession用于发送和收受多少。日常状态下会在对话的-(void)session:(MCSession
*)session peer:(MCPeerID *)peerID
didChangeState:(MCSessionState)state
代办方法中跟踪会话状态(已接连、正在连接、未连接);在对话的-(void)session:(MCSession
*)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID
*)peerID
代办方法中接收数据;同时还会调用会话的-(void)sendData:
toPeers:withMode: error:
格局去发送数据。

播音作为一个服务器去发布自己服务,供周边设备发现连续。在MultipeerConnectivity中选拔MCAdvertiserAssistant来代表一个广播,平常创设广播时指定一个会话MCSession对象将播放服务和对话关联起来。一旦调用广播的start方法周边的装置就可以发现该广播并可以连接到此服务。在MCSession的代办方法中可以随时更新连接意况,一旦确立了连接之后就可以通过MCSession的connectedPeers得到已经连续的配备。

B.发现

眼前已经说过作为发现的客户端同样需要一个MCPeerID来讲明一个客户端,同时会持有一个MCSession来监听连接情况并发送、接受多少。除此之外,要发现广播服务,客户端就务须要每日查找服务来连接,在MultipeerConnectivity中提供了一个控制器MCBrowserViewController来展现可连续和已接连的设施(这好像于Game基特中的GKPeerPickerController),当然假使想要自己定制一个界面来显示设备连接的动静你可以选用自己开发一套UI界面。一旦经过MCBroserViewController接纳一个节点去老是,那么作为广播的节点就会接收布告,询问用户是否同意连接。由于初步化MCBrowserViewController的经过已经指定了会话MCSession,所以总是过程中会随时更新会话状态,一旦创立了连年,就足以经过对话的connected属性得到已接连装置并且可以动用会话发送、接受多少。

下边用五个不等的应用程序来演示使用MultipeerConnectivity的运用过程,其中一个使用运行在模拟器中作为广播节点,另一个周转在iPhone真机上作为发现节点,并且实现三个节点的图形互传。

先是看一下用作广播节点的次序:

界面:

图片 1

点击“开端广播”来发布服务,一旦有节点连接此服务就足以应用“采取照片”来从照片库中精选一张图纸并发送到所有已连续节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity_Advertiser
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCAdvertiserAssistantDelegate, UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点,displayName是用于提供给周边设备查看和区分此服务的
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui_Advertiser"];
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;
    //创建广播
    _advertiserAssistant=[[MCAdvertiserAssistant alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" discoveryInfo:nil session:_session];
    _advertiserAssistant.delegate=self;

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)advertiserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //开始广播
    [self.advertiserAssistant start];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - MCAdvertiserAssistant代理方法


#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

再看一下看作发现节点的先后:

界面:

图片 2

点击“查找设备”浏览可用服务,点击服务建立连接;一旦确立了连接之后就足以点击“采取照片”会从照片库中精选一张图纸并发送给已接连的节点。

程序:

//
//  ViewController.m
//  MultipeerConnectivity
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <MultipeerConnectivity/MultipeerConnectivity.h>

@interface ViewController ()<MCSessionDelegate,MCBrowserViewControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) MCSession *session;
@property (strong,nonatomic) MCBrowserViewController *browserController;
@property (strong,nonatomic) UIImagePickerController *imagePickerController;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *photo;
@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建节点
    MCPeerID *peerID=[[MCPeerID alloc]initWithDisplayName:@"KenshinCui"];
    //创建会话
    _session=[[MCSession alloc]initWithPeer:peerID];
    _session.delegate=self;


}
#pragma mark- UI事件
- (IBAction)browserClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _browserController=[[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:@"cmj-stream" session:self.session];
    _browserController.delegate=self;

    [self presentViewController:_browserController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    _imagePickerController.delegate=self;
    [self presentViewController:_imagePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - MCBrowserViewController代理方法
-(void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"已选择");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)browserViewControllerWasCancelled:(MCBrowserViewController *)browserViewController{
    NSLog(@"取消浏览.");
    [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - MCSession代理方法
-(void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state{
    NSLog(@"didChangeState");
    switch (state) {
        case MCSessionStateConnected:
            NSLog(@"连接成功.");
            [self.browserController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
            break;
        case MCSessionStateConnecting:
            NSLog(@"正在连接...");
            break;
        default:
            NSLog(@"连接失败.");
            break;
    }
}
//接收数据
-(void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID{
    NSLog(@"开始接收数据...");
    UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
    [self.photo setImage:image];
    //保存到相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);

}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    UIImage *image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self.photo setImage:image];
    //发送数据给所有已连接设备
    NSError *error=nil;
    [self.session sendData:UIImagePNGRepresentation(image) toPeers:[self.session connectedPeers] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:&error];
    NSLog(@"开始发送数据...");
    if (error) {
        NSLog(@"发送数据过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

在多个程序中不管MCBrowserViewController依旧MCAdvertiserAssistant在先导化的时候都指定了一个服务类型“cmj-photo”,这是绝无仅有标识一个服务类型的符号,可以遵照合法的渴求命名,应该尽量发挥服务的效劳。需要专门提议的是,假若广播命名为“cmj-photo”那么发现节点只有在MCBrowserViewController中指定为“cmj-photo”才能窥见此服务。

运作效果:

图片 3

是因为涉及到亚冠名额,这多少个足协杯亚军依然很有含金量的,在联赛大局已定的前提下,申花到亚洲比赛场所的唯一一条路,就是攻占足协杯亚军。

AddressBookUI

使用AddressBook.framework来操作通讯录特点就是可以对报道录有更加准确的支配,可是缺点就是面对大气C语言API稍嫌麻烦,于是Apple官方提供了另一套框架供开发者使用,这就是AddressBookUI.framework。例如前面查看、新增、修改人口的界面这么些框架就提供了现成的控制器视图供开发者使用。下边是那些框架中提供的控制器视图:

  • ABPersonViewController:用于查看联系人音讯(可安装编辑)。需要安装displayedPerson属性来设置要显得或编辑的联络员。
  • ABNewPersonViewController:用于新增联系人音信。
  • ABUnknownPersonViewController:用于显示一个未知联系人(尚未保存的联络人)音信。需要安装displayedPerson属性来设置要出示的不为人知联系人。

上述六个控制器视图均继续于UIViewController,在采取过程中必须运用一个UINavigationController举办包装,否则只可以看看视图内容不可能开展操作(例如对于ABNewPersonViewController假设不应用UINavigationController举办打包则并未新增和注销按钮),同时注意包装后的控制器视图不需要处理具体新增、修改逻辑(增添和改动的处理逻辑对应的控制器视图内部已经完成),不过必须处理控制器的关门操作(调用dismissViewControllerAnimated::方法),并且可以由此代理方法赢得新增、修改的联络员。下边看一下三个控制器视图的代理方法:

1.ABPersonViewController的displayViewDelegate代理方法:

-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:此方法会在增选了一个关系人属性后触发,六个参数分别代表:使用的控制器视图、所查看的联络人、所选则的联系人属性、该属性是否是多值属性。

2.ABNewPersonViewController的newPersonViewDelegate代理方法:

-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController
*)newPersonView
didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person
:点击撤废或完成后触发,假若参数中的person为NULL表达点击了撤废,否则表达点击了成就。无论是撤废或者完成操作,此形式调用时保留操作已经拓展完毕,不需要在此办法中友好保留联系人信息。

3.ABUnkownPersonViewcontroller的unkownPersonViewDelegate代理方法:

-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)unknownCardViewController
didResolveToPerson:(ABRecordRef)person
:保存此联系人时调用,调用后将此联系人再次回到。

-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController
*)personViewController
shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:采用一个职务关系人属性之后执行,再次回到值代表是否推行默认的选项操作(例如假借使手机号,默认操作会拨打此电话)

除开下边三类控制器视图在AddressBookUI中还提供了此外一个控制器视图ABPeoplePickerNavigationController,它与事先介绍的UIImagePickerController、MPMediaPickerController类似,只是他是用来摘取一个联络人的。那个控制器视图本身继承于UINavigationController,视图自身的“组”、“撤销”按钮操作不需要开发者来完成(例如开发者不用在点击撤除是关闭当前控制器视图,它本身已经落实了倒闭措施),当然这里关键说一下这多少个控制器视图的peoplePickerDelegate代理方法:

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person
:选拔一个关系人后进行。此代理方法实现后代理方法“-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier”不会再履行。并且只要落实了这多少个代理方法用户只好采取到联系人视图,不可以查看具体联系人的音讯。

-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
:用户点击撤消后实施。

-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person
property:(ABPropertyID)property
identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier
:采用联系人具体的属性后实施,注意倘诺要进行此措施则不可能促成-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController
*)peoplePicker
didSelectPerson:(ABRecordRef)person代理方法,此时一经点击一个切实可行交换人会导航到关系人详细消息界面,用户点击具体的习性后触发此方法。

下边就看一下地点五个控制器视图的运用方法,在下面的次序中定义了多少个按钮,点击不同的按钮调用不同的控制器视图用于演示:

//
//  ViewController.m
//  AddressBookUI
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <AddressBookUI/AddressBookUI.h>

@interface ViewController ()<ABNewPersonViewControllerDelegate,ABUnknownPersonViewControllerDelegate,ABPeoplePickerNavigationControllerDelegate,ABPersonViewControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//添加联系人
- (IBAction)addPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABNewPersonViewController *newPersonController=[[ABNewPersonViewController alloc]init];
    //设置代理
    newPersonController.newPersonViewDelegate=self;
    //注意ABNewPersonViewController必须包装一层UINavigationController才能使用,否则不会出现取消和完成按钮,无法进行保存等操作
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:newPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
//
- (IBAction)unknownPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABUnknownPersonViewController *unknownPersonController=[[ABUnknownPersonViewController alloc]init];
    //设置未知人员
    ABRecordRef recordRef=ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, @"Kenshin", NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, @"Cui", NULL);
    ABMultiValueRef multiValueRef=ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, @"18500138888", kABHomeLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    unknownPersonController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    unknownPersonController.unknownPersonViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    unknownPersonController.allowsActions=YES;//显示标准操作按钮
    unknownPersonController.allowsAddingToAddressBook=YES;//是否允许将联系人添加到地址簿

    CFRelease(multiValueRef);
    CFRelease(recordRef);
    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:unknownPersonController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}
- (IBAction)showPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPersonViewController *personController=[[ABPersonViewController alloc]init];
    //设置联系人
    ABAddressBookRef addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);
    ABRecordRef recordRef= ABAddressBookGetPersonWithRecordID(addressBook, 1);//取得id为1的联系人记录
    personController.displayedPerson=recordRef;
    //设置代理
    personController.personViewDelegate=self;
    //设置其他属性
    personController.allowsActions=YES;//是否显示发送信息、共享联系人等按钮
    personController.allowsEditing=YES;//允许编辑
//    personController.displayedProperties=@[@(kABPersonFirstNameProperty),@(kABPersonLastNameProperty)];//显示的联系人属性信息,默认显示所有信息

    //使用导航控制器包装
    UINavigationController *navigationController=[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:personController];
    [self presentViewController:navigationController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)selectPersonClick:(UIButton *)sender {
    ABPeoplePickerNavigationController *peoplePickerController=[[ABPeoplePickerNavigationController alloc]init];
    //设置代理
    peoplePickerController.peoplePickerDelegate=self;
    [self presentViewController:peoplePickerController animated:YES completion:nil];
}


#pragma mark - ABNewPersonViewController代理方法
//完成新增(点击取消和完成按钮时调用),注意这里不用做实际的通讯录增加工作,此代理方法调用时已经完成新增,当保存成功的时候参数中得person会返回保存的记录,如果点击取消person为NULL
-(void)newPersonViewController:(ABNewPersonViewController *)newPersonView didCompleteWithNewPerson:(ABRecordRef)person{
    //如果有联系人信息
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }else{
        NSLog(@"点击了取消.");
    }
    //关闭模态视图窗口
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - ABUnknownPersonViewController代理方法
//保存未知联系人时触发
-(void)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)unknownCardViewController didResolveToPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"%@ 信息保存成功!",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)unknownPersonViewController:(ABUnknownPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPersonViewController代理方法
//选择一个人员属性后触发,返回值YES表示触发默认行为操作,否则执行代理中自定义的操作
-(BOOL)personViewController:(ABPersonViewController *)personViewController shouldPerformDefaultActionForPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
    if (person) {
         NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
    }
    return NO;
}
#pragma mark - ABPeoplePickerNavigationController代理方法
//选择一个联系人后,注意这个代理方法实现后属性选择的方法将不会再调用
-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person{
    if (person) {
        NSLog(@"选择了%@.",(__bridge NSString *)(ABRecordCopyCompositeName(person)));
    }
}
//选择属性之后,注意如果上面的代理方法实现后此方法不会被调用
//-(void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker didSelectPerson:(ABRecordRef)person property:(ABPropertyID)property identifier:(ABMultiValueIdentifier)identifier{
//    if (person && property) {
//        NSLog(@"选择了属性:%i,值:%@.",property,(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(person, property));
//    }
//}
//点击取消按钮
-(void)peoplePickerNavigationControllerDidCancel:(ABPeoplePickerNavigationController *)peoplePicker{
    NSLog(@"取消选择.");
}
@end

运转效果:

图片 4     图片 5

图片 6     图片 7

注意:

为了让我们可以进一步精晓的寓目多少个控制器视图的行使,这里并从未结合前边的UITableViewController来使用,事实上我们结合前面UITableViewController能够做一个健全的通讯录应用。

这场竞技,堪称是炎黄足球职业化以来,技术含量最高的,最经典的单场较量之一。

社交

虽不能够称为经典,倒也充分回味。

扩展–广告

下边也事关做iOS开发另一低收入来源就是广告,在iOS上有很多广告服务可以合二为一,使用相比较多的就是苹果的iAd、Google的Admob,下面简单演示一下什么使用iAd来集成广告。使用iAd集成广告的进程相比简单,首先引入iAd.framework框架,然后成立ADBannerView来显示广告,通常会设置ADBannerView的代办方法来监听广告点击并在广告加载退步时隐藏广告呈现控件。上面的代码简单的示范了这多少个进程:

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <iAd/iAd.h>

@interface ViewController ()<ADBannerViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet ADBannerView *advertiseBanner;//广告展示视图

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //设置代理
    self.advertiseBanner.delegate=self;
}

#pragma mark - ADBannerView代理方法
//广告加载完成
-(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告加载完成.");
}
//点击Banner后离开之前,返回NO则不会展开全屏广告
-(BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave{
    NSLog(@"点击Banner后离开之前.");
    return YES;
}
//点击banner后全屏显示,关闭后调用
-(void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner{
    NSLog(@"广告已关闭.");
}
//获取广告失败
-(void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError *)error{
    NSLog(@"加载广告失败.");
    self.advertiseBanner.hidden=YES;
}

@end

运行效果:

图片 8

很彰着,你的这种足球,是配不上他们的盼望的。

其三方框架

当然,通过地点的设置界面应该可以见到,苹果官方默认匡助的享受并不太多,特别是对此国内的拔取只辅助网易网易和腾讯新浪(事实上从iOS7苹果才考虑补助腾讯新浪),那么只要要享受到微信、人人、称心快意等等国内相比知名的社交网络如何做吧?近日最好的抉择就是应用第三方框架,因为假诺要协调实现各类应用的接口依旧比较复杂的。当前利用较多的就是友盟社会化组件ShareSDK,而且现在百度也出了社会化分享组件。前日不可能对负有组件都开展逐项介绍,这里就以友盟社交化组件为例简单做一下介绍:

  1. 挂号友盟账号并新建应用拿到AppKey。
  2. 下载友盟SDK并将下载的公文放到项目中(注意下载的过程中可以采纳所急需的享受服务)。
  3. 在应用程序中设置友盟的AppKey。
  4. 分享时调用presentSnsIconSheetView: appKey: shareText: shareImage:
    shareToSnsNames: delegate:方法如故presentSnsController: appKey:
    shareText: shareImage: shareToSnsNames:
    delegate:方法显示分享列表(注意这多少个历程中要拔取一些服务需要到对应的平台去报名并对应增添框架举行安装,否则分享列表中不会显示相应的分享按钮)。

上面是一个简练的言传身教:

//
//  ViewController.m
//  Social_UM
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import "UMSocial.h"
#import "UMSocialWechatHandler.h"

@interface ViewController ()<UMSocialUIDelegate>

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //设置微信AppId、appSecret,分享url
//    [UMSocialWechatHandler setWXAppId:@"wx30dbea5d5a258ed3" appSecret:@"cd36a9829e4b49a0dcac7b4162da5a5" url:@"http://www.cmj.com/social-UM"];
    //微信好友、微信朋友圈、微信收藏、QQ空间、QQ好友、来往好友等都必须经过各自的平台集成否则不会出现在分享列表,例如上面是设置微信的AppId和appSecret
    [UMSocialSnsService presentSnsIconSheetView:self appKey:@"54aa0a0afd98c5209f000efa" shareText:@"Kenshin Cui's Blog..." shareImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"] shareToSnsNames:@[UMShareToSina,UMShareToTencent,UMShareToRenren,UMShareToDouban] delegate:self];

}

#pragma mark - UMSocialSnsService代理
//分享完成
-(void)didFinishGetUMSocialDataInViewController:(UMSocialResponseEntity *)response{
    //分享成功
    if(response.responseCode==UMSResponseCodeSuccess){
        NSLog(@"分享成功");
    }
}
@end

运转效果:

图片 9

专注:在率先次选取某个分享服务是内需输入相应的账号得到授权才能享受。

申花看球的观众将协调的主场——虹口足球馆嗤笑称为:“圣鲁迅公园训练馆”,这中间的戏谑腔调,与张爱玲敏感的天才笔触,颇有几分相知。

系统运用

在付出一些应用时或者希望可以调用iOS系统内置的对讲机、短信、邮件、浏览器接纳,此时您可以直接行使UIApplication的OpenURL:方法指定特定的商事来打开不同的系统使用。常用的磋商如下:

打电话:tel:或者tel://、telprompt:或telprompt://(拨打电话前有提醒)

发短信:sms:或者sms://

出殡邮件:mailto:或者mailto://

起首浏览器:http:或者http://

下边以一个简单易行的demo演示如何调用下边二种系统运用:

//
//  ViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//打电话
- (IBAction)callClicK:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
//    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"tel://%@",phoneNumber];//这种方式会直接拨打电话
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"telprompt://%@",phoneNumber];//这种方式会提示用户确认是否拨打电话
    [self openUrl:url];
}

//发送短信
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    NSString *phoneNumber=@"18500138888";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"sms://%@",phoneNumber];
    [self openUrl:url];
}

//发送邮件
- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    NSString *mailAddress=@"kenshin@hotmail.com";
    NSString *url=[NSString stringWithFormat:@"mailto://%@",mailAddress];
    [self openUrl:url];
}

//浏览网页
- (IBAction)browserClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"http://www.cnblogs.com/kenshincui";
    [self openUrl:url];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)openUrl:(NSString *)urlStr{
    //注意url中包含协议名称,iOS根据协议确定调用哪个应用,例如发送邮件是“sms://”其中“//”可以省略写成“sms:”(其他协议也是如此)
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:urlStr];
    UIApplication *application=[UIApplication sharedApplication];
    if(![application canOpenURL:url]){
        NSLog(@"无法打开\"%@\",请确保此应用已经正确安装.",url);
        return;
    }
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
}

@end

不难窥见当openURL:方法只要指定一个URL
Schame并且已经设置了对应的应用程序就足以打开此接纳。当然,假诺是协调付出的行使也得以调用openURL方法来打开。要是你现在开销了一个应用A,假使用户机器上已经设置了此采用,并且在应用B中希望可以一贯打开A。那么首先需要保证应用A已经布置了Url
Types,具体方法就是在plist文件中添加URL types节点并部署URL
Schemas作为具体协议,配置URL identifier作为这些URL的唯一标识,如下图:

图片 10

接下来就足以调用openURL方法像打开系统利用相同打开第三方应用程序了:

//打开第三方应用
- (IBAction)thirdPartyApplicationClick:(UIButton *)sender {
    NSString *url=@"cmj://myparams";
    [self openUrl:url];
}

就像调用系统利用相同,协议后边可以传递一些参数(例如地点传递的myparams),这样一来在接纳中可以在AppDelegate的-(BOOL)application:(UIApplication
*)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString
*)sourceApplication annotation:(id)annotation代理方法中吸收参数并分析。

-(BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
    NSString *str=[NSString stringWithFormat:@"url:%@,source application:%@,params:%@",url,sourceApplication,[url host]];
    NSLog(@"%@",str);
    return YES;//是否打开
}

无论如何,力克竞技才是硬道理。两回合的交锋,只走了一半,还有九十秒钟,要在八万人体育馆见分晓,让我们拭目以待。

GameKit

实则从名称来看这个框架并不是特意为了帮助蓝牙传输而规划的,它是为游乐设计的。而众多嬉戏中会用到基于蓝牙的点对点消息传输,由此这么些框架中集成了蓝牙传输模块。前边也说了这多少个框架本身有广大范围,不过在iOS7事先的很多蓝牙传输都是依照此框架的,所以有必不可少对它举行询问。Game基特(Kit)中的蓝牙使用计划很粗略,并没有给开发者留有太多的错综复杂接口,而大部分连接细节开发者是不需要关注的。Game基特(Kit)中提供了六个基本点类来操作蓝牙连接:

GKPeerPickerController:蓝牙查找、连接用的视图控制器,平日意况下使用程序A打开后会调用此控制器的show方法来展现一个蓝牙查找的视图,一旦发觉了另一个等同在检索蓝牙连接的客户客户端B就会出现在视图列表中,此时只要用户点击连接B,B客户端就会询问用户是否允许A连接B,假使同意后A和B之间创设一个蓝牙连接。

GKSession:连接会话,紧要用于发送和收受传输数据。一旦A和B建立连接GKPeerPickerController的代理方法会将A、B两者建立的对话(GKSession)对象传递给开发人士,开发人士得到此目标可以发送和接收数据。

事实上通晓了地点多少个类之后,使用起来就比较简单了,下边就以一个图片发送程序来演示Game基特中蓝牙的利用。此程序一个客户端运行在模拟器上作为客户端A,另一个周转在华为真机上作为客户端B(注意A、B必须运行同一个顺序,Game基特(Kit)蓝牙开发是不襄助多个不同的行使传输数据的)。四个程序运行之后均调用GKPeerPickerController来发现方圆蓝牙设备,一旦A发现了B之后就从头连接B,然后iOS会了然用户是否接受连接,一旦接受之后就会调用GKPeerPickerController的-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController
*)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession
*)session
代理方法,在此格局中得以取得连续的装置id(peerID)和连接会话(session);此时得以设置会话的数额接收句柄(相当于一个代理)并保留会话以便发送数据时拔取;一旦一端(如果是A)调用会话的sendDataToAllPeers:
withDataMode:
error:
艺术发送数据,此时另一端(即便是B)就会调用句柄的– (void)
receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession:
(GKSession *)session context:(void
*)context
办法,在此措施可以拿到发送数据并拍卖。下边是程序代码:

//
//  ViewController.m
//  GameKit
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>

@interface ViewController ()<GKPeerPickerControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationBarDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;//照片显示视图
@property (strong,nonatomic) GKSession *session;//蓝牙连接会话

@end

@implementation ViewController

#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    GKPeerPickerController *pearPickerController=[[GKPeerPickerController alloc]init];
    pearPickerController.delegate=self;

    [pearPickerController show];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)selectClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIImagePickerController *imagePickerController=[[UIImagePickerController alloc]init];
    imagePickerController.delegate=self;

    [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)sendClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSData *data=UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image);
    NSError *error=nil;
    [self.session sendDataToAllPeers:data withDataMode:GKSendDataReliable error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"发送图片过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - GKPeerPickerController代理方法
/**
 *  连接到某个设备
 *
 *  @param picker  蓝牙点对点连接控制器
 *  @param peerID  连接设备蓝牙传输ID
 *  @param session 连接会话
 */
-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{
    self.session=session;
    NSLog(@"已连接客户端设备:%@.",peerID);
    //设置数据接收处理句柄,相当于代理,一旦数据接收完成调用它的-receiveData:fromPeer:inSession:context:方法处理数据
    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

    [picker dismiss];//一旦连接成功关闭窗口
}

#pragma mark - 蓝牙数据接收方法
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        self.imageView.image=image;
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);
    NSLog(@"数据发送成功!");
}
#pragma mark - UIImagePickerController代理方法
-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
    self.imageView.image=[info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

-(void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end

运作效果(左边是真机,左侧是模拟器,程序演示了两个客户端互发图片的场馆:首先是模拟器发送图片给真机,然后真机发送图片给模拟器):

图片 11

其次篇“到底是时尚之都人”,可以让博阿斯领悟一下这座城市,以及这座城市里的众人,他们的腔调以及他们的赏心悦目。

AddressBook

iOS中包含一个Contacts应用程序来保管关系人,可是多少时候大家盼望自己的利用可以访问依旧修改那一个音信,这一个时候将要采用AddressBook.framework框架。iOS中的通讯录是储存在数据库中的,由于iOS的权杖设计,开发人士是不同意直接访问通讯录数据库的,必须依靠AddressBook提供的科班API来实现通讯录操作。通过AddressBook.framework开发者可以从最底层去操作AddressBook.framework的有所信息,不过急需留意的是那个框架是遵照C语言编写的,不可能运用ARC来管理内存,开发者需要自己管理内存。下边大致介绍一下通讯录操作中常用的体系:

  • ABAddressBookRef:代表通讯录对象,通过该目的开发人士不用过多的关怀通讯录的贮存情势,可以一贯以透明的法门去做客、保存(在采取AddressBook.framework操作联系人时,所有的增多、删除、修改后都不可以不履行保存操作,类似于Core
    Data)等。
  • ABRecordRef:代表一个通用的笔录对象,能够是一条关系人新闻,也足以是一个群组,可以由此ABRecordGetRecordType()函数得到实际项目。假使作为联系人(事实上也每每应用它当做联系人),那么这些记录记录了一个完全的联络人信息(姓名、性别、电话、邮件等),每条记下都有一个唯一的ID标示这条记下(可以透过ABRecordGetRecordID()函数拿到)。
  • ABPersonRef:代表联系人信息,很少直接行使,实际支付过程中一般会利用项目为“kABPersonType”的ABRecordRef来代表联系人(显而易见ABPersonRef其实是一序列型为“kABPersonType”的ABRecordRef)
  • ABGroupRef:代表群组,与ABPersonRef类似,很少间接动用ABGroupRef,而是使用项目为“kABGroupType”的ABRecordRef来代表群组,一个群组可以分包四个关系人,一个挂钩人也同等能够三个群组。

出于通讯录操作的要害是对ABRecordRef的操作,首先看一下常用的操作通讯录记录的点子:

ABPersonCreate():创设一个品种为“kABPersonType”的ABRecordRef。

ABRecordCopyValue():取得指定属性的值。

ABRecordCopyCompositeName():取得联系人(或群组)的复合信息(对于联系人则囊括:姓、名、公司等音讯,对于群组则重回组名称)。

ABRecordSetValue():设置ABRecordRef的属性值。注意在设置ABRecordRef的值时又分为单值属性和多值属性:单值属性设置只要经过ABRecordSetValue()方法指定属性名和值即可;多值属性则要先经过成立一个ABMutableMultiValueRef类型的变量,然后通过ABMultiValueAddValueAndLabel()方法依次添加属性值,末了经过ABRecordSetValue()方法将ABMutableMultiValueRef类型的变量设置为记录值。

ABRecordRemoveValue():删除指定的属性值。

注意:

是因为联系人访问时(读取、设置、删除时)牵扯到大气挂钩人属性,可以到ABPerson.h中询问或者直接到帮手文档“Personal
Information
Properties

通讯录的造访步骤一般如下:

  1. 调用ABAddressBookCreateWithOptions()方法成立通讯录对象ABAddressBookRef。
  2. 调用ABAddressBookRequestAccessWithCompletion()方法得到用户授权访问通讯录。
  3. 调用ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople()、ABAddressBookCopyPeopleWithName()方法查询联系人音讯。
  4. 读取联系人后假如要显得联系人音讯则可以调用ABRecord相关办法读取相应的数目;假诺要开展修改联系人音讯,则能够运用相应的艺术修改ABRecord音信,然后调用ABAddressBookSave()方法提交修改;假诺要刨除联系人,则足以调用ABAddressBookRemoveRecord()方法删除,然后调用ABAddressBookSave()提交修改操作。
  5. 也就是说如若要修改或者去除都急需首先查询相应的联络人,然后修改或删除后提交更改。假若用户要加进一个关联人则不用举办询问,直接调用ABPersonCreate()方法创制一个ABRecord然后设置具体的性能,调用ABAddressBookAddRecord方法添加即可。

下面就因此一个示范演示一下怎么通过ABAddressBook.framework访问通讯录,那一个事例中通过一个UITableViewController模拟一下通讯录的查看、删除、添加操作。

主控制器视图,用于显示联系人,修改删除联系人:

KCContactViewController.h

//
//  KCTableViewController.h
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  定义一个协议作为代理
 */
@protocol KCContactDelegate
//新增或修改联系人
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber;
//取消修改或新增
-(void)cancelEdit;
@end

@interface KCContactTableViewController : UITableViewController

@end

KCContactViewController.m

//
//  KCTableViewController.m
//  AddressBook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCContactTableViewController.h"
#import <AddressBook/AddressBook.h>
#import "KCAddPersonViewController.h"

@interface KCContactTableViewController ()<KCContactDelegate>

@property (assign,nonatomic) ABAddressBookRef addressBook;//通讯录
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *allPerson;//通讯录所有人员

@property (assign,nonatomic) int isModify;//标识是修改还是新增,通过选择cell进行导航则认为是修改,否则视为新增
@property (assign,nonatomic) UITableViewCell *selectedCell;//当前选中的单元格

@end

@implementation KCContactTableViewController

#pragma mark - 控制器视图
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //请求访问通讯录并初始化数据
    [self requestAddressBook];
}

//由于在整个视图控制器周期内addressBook都驻留在内存中,所有当控制器视图销毁时销毁该对象
-(void)dealloc{
    if (self.addressBook!=NULL) {
        CFRelease(self.addressBook);
    }
}

#pragma mark - UI事件
//点击删除按钮
- (IBAction)trashClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    self.tableView.editing=!self.tableView.editing;
}


#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.allPerson.count;
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    //取得一条人员记录
    ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef)self.allPerson[indexPath.row];
    //取得记录中得信息
    NSString *firstName=(__bridge NSString *) ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty);//注意这里进行了强转,不用自己释放资源
    NSString *lastName=(__bridge NSString *)ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty);

    ABMultiValueRef phoneNumbersRef= ABRecordCopyValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty);//获取手机号,注意手机号是ABMultiValueRef类,有可能有多条
//    NSArray *phoneNumbers=(__bridge NSArray *)ABMultiValueCopyArrayOfAllValues(phoneNumbersRef);//取得CFArraryRef类型的手机记录并转化为NSArrary
    long count= ABMultiValueGetCount(phoneNumbersRef);
//    for(int i=0;i<count;++i){
//        NSString *phoneLabel= (__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyLabelAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSString *phoneNumber=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, i));
//        NSLog(@"%@:%@",phoneLabel,phoneNumber);
//    }

    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@ %@",firstName,lastName];
    if (count>0) {
        cell.detailTextLabel.text=(__bridge NSString *)(ABMultiValueCopyValueAtIndex(phoneNumbersRef, 0));
    }
    if(ABPersonHasImageData(recordRef)){//如果有照片数据
        NSData *imageData= (__bridge NSData *)(ABPersonCopyImageData(recordRef));
        cell.imageView.image=[UIImage imageWithData:imageData];
    }else{
        cell.imageView.image=[UIImage imageNamed:@"avatar"];//没有图片使用默认头像
    }
    //使用cell的tag存储记录id
    cell.tag=ABRecordGetRecordID(recordRef);

    return cell;
}


- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        ABRecordRef recordRef=(__bridge ABRecordRef )self.allPerson[indexPath.row];
        [self removePersonWithRecord:recordRef];//从通讯录删除
        [self.allPerson removeObjectAtIndex:indexPath.row];//从数组移除
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];//从列表删除
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    self.isModify=1;
    self.selectedCell=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    [self performSegueWithIdentifier:@"AddPerson" sender:self];
}

#pragma mark - Navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if([segue.identifier isEqualToString:@"AddPerson"]){
        UINavigationController *navigationController=(UINavigationController *)segue.destinationViewController;
        //根据导航控制器取得添加/修改人员的控制器视图
        KCAddPersonViewController *addPersonController=(KCAddPersonViewController *)navigationController.topViewController;
        addPersonController.delegate=self;
        //如果是通过选择cell进行的导航操作说明是修改,否则为添加
        if (self.isModify) {
            UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
            addPersonController.recordID=(ABRecordID)cell.tag;//设置
            NSArray *array=[cell.textLabel.text componentsSeparatedByString:@" "];
            if (array.count>0) {
                addPersonController.firstNameText=[array firstObject];
            }
            if (array.count>1) {
                addPersonController.lastNameText=[array lastObject];
            }
            addPersonController.workPhoneText=cell.detailTextLabel.text;

        }
    }
}


#pragma mark - KCContact代理方法
-(void)editPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    if (self.isModify) {
        UITableViewCell *cell=self.selectedCell;
        NSIndexPath *indexPath= [self.tableView indexPathForCell:cell];
        [self modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)cell.tag firstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];
        [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];
    }else{
        [self addPersonWithFirstName:firstName lastName:lastName workNumber:workNumber];//通讯簿中添加信息
        [self initAllPerson];//重新初始化数据
        [self.tableView reloadData];
    }
    self.isModify=0;
}
-(void)cancelEdit{
    self.isModify=0;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  请求访问通讯录
 */
-(void)requestAddressBook{
    //创建通讯录对象
    self.addressBook=ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, NULL);

    //请求访问用户通讯录,注意无论成功与否block都会调用
    ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(self.addressBook, ^(bool granted, CFErrorRef error) {
        if (!granted) {
            NSLog(@"未获得通讯录访问权限!");
        }
        [self initAllPerson];

    });
}
/**
 *  取得所有通讯录记录
 */
-(void)initAllPerson{
    //取得通讯录访问授权
    ABAuthorizationStatus authorization= ABAddressBookGetAuthorizationStatus();
    //如果未获得授权
    if (authorization!=kABAuthorizationStatusAuthorized) {
        NSLog(@"尚未获得通讯录访问授权!");
        return ;
    }
    //取得通讯录中所有人员记录
    CFArrayRef allPeople= ABAddressBookCopyArrayOfAllPeople(self.addressBook);
    self.allPerson=(__bridge NSMutableArray *)allPeople;

    //释放资源
    CFRelease(allPeople);

}

/**
 *  删除指定的记录
 *
 *  @param recordRef 要删除的记录
 */
-(void)removePersonWithRecord:(ABRecordRef)recordRef{
    ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
}
/**
 *  根据姓名删除记录
 */
-(void)removePersonWithName:(NSString *)personName{
    CFStringRef personNameRef=(__bridge CFStringRef)(personName);
    CFArrayRef recordsRef= ABAddressBookCopyPeopleWithName(self.addressBook, personNameRef);//根据人员姓名查找
    CFIndex count= CFArrayGetCount(recordsRef);//取得记录数
    for (CFIndex i=0; i<count; ++i) {
        ABRecordRef recordRef=CFArrayGetValueAtIndex(recordsRef, i);//取得指定的记录
        ABAddressBookRemoveRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);//删除
    }
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);//删除之后提交更改
    CFRelease(recordsRef);
}

/**
 *  添加一条记录
 *
 *  @param firstName  名
 *  @param lastName   姓
 *  @param iPhoneName iPhone手机号
 */
-(void)addPersonWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    //创建一条记录
    ABRecordRef recordRef= ABPersonCreate();
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);//添加设置多值属性
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);//添加工作电话
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);

    //添加记录
    ABAddressBookAddRecord(self.addressBook, recordRef, NULL);

    //保存通讯录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(recordRef);
    CFRelease(multiValueRef);
}

/**
 *  根据RecordID修改联系人信息
 *
 *  @param recordID   记录唯一ID
 *  @param firstName  姓
 *  @param lastName   名
 *  @param homeNumber 工作电话
 */
-(void)modifyPersonWithRecordID:(ABRecordID)recordID firstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName workNumber:(NSString *)workNumber{
    ABRecordRef recordRef=ABAddressBookGetPersonWithRecordID(self.addressBook,recordID);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonFirstNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(firstName), NULL);//添加名
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonLastNameProperty, (__bridge CFTypeRef)(lastName), NULL);//添加姓

    ABMutableMultiValueRef multiValueRef =ABMultiValueCreateMutable(kABStringPropertyType);
    ABMultiValueAddValueAndLabel(multiValueRef, (__bridge CFStringRef)(workNumber), kABWorkLabel, NULL);
    ABRecordSetValue(recordRef, kABPersonPhoneProperty, multiValueRef, NULL);
    //保存记录,提交更改
    ABAddressBookSave(self.addressBook, NULL);
    //释放资源
    CFRelease(multiValueRef);
}
@end

增产或改动控制器视图,用于呈现一个挂钩人的消息或者新增一个交换人:

KCAddPersonViewController.h

//
//  KCAddPersonViewController.h
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol KCContactDelegate;

@interface KCAddPersonViewController : UIViewController

@property (assign,nonatomic) int recordID;//通讯录记录id,如果ID不为0则代表修改否则认为是新增
@property (strong,nonatomic) NSString *firstNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *lastNameText;
@property (strong,nonatomic) NSString *workPhoneText;

@property (strong,nonatomic) id<KCContactDelegate> delegate;

@end

KCAddPersonViewController.m

//
//  KCAddPersonViewController.m
//  AddressBook
//
//  kABPersonFirstNameProperty
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAddPersonViewController.h"
#import "KCContactTableViewController.h"

@interface KCAddPersonViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *firstName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *lastName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *workPhone;
@end

@implementation KCAddPersonViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)cancelClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self.delegate cancelEdit];
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (IBAction)doneClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //调用代理方法
    [self.delegate editPersonWithFirstName:self.firstName.text lastName:self.lastName.text workNumber:self.workPhone.text];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    if (self.recordID) {//如果ID不为0则认为是修改,此时需要初始化界面
        self.firstName.text=self.firstNameText;
        self.lastName.text=self.lastNameText;
        self.workPhone.text=self.workPhoneText;
    }
}
@end

运行效果:

图片 12

备注:

1.上文中所指的以Ref结尾的靶子实际是该对象的指针(或引用),在C语言的框架中大部分类型会以Ref结尾,这么些类型我就是一个指南针,定义时不需要加“*”。

2.常见方法中涵盖copy、create、new、retain等重点字的措施创造的变量使用之后需要调用对应的release方法释放。例如:使用ABPersonCreate();创制完ABRecordRef变量后选用CFRelease()方法释放。

3.在与成千上万C语言框架交互时能够都存在Obj-C和C语言类型之间的转会(特别是Obj-C和Core
Foundation框架中的一些转发),此时或者会用到桥接,只要在强转之后前面加上”__bridge”即可,经过桥接转化后的系列不需要再去手动维护内存,也就不需要运用相应的release方法释放内存。

4.AddressBook框架中诸多档次的成立、属性设置等都是以这多少个类型名开发头的不二法门来创制的,事实上如果我们熟悉了其他框架会发觉也都是接近的,这是Apple开发中约定俗成的命名规则(特别是C语言框架)。例如:要给ABRecordRef类型的变量设置属性则可以透过ABRecordSetValue()方法成功。

对每一个磨练来说,没有毛剑卿柏佳骏式的倾尽全力,胡尔克Oscar式的天赋与才情将会一文不值。

Passbook

Passbook是苹果推出的一个管理登机牌、会员卡、电影票、促销券等音信的工具。Passbook就像一个卡包,用于存放你的购物卡、积分卡、电影票、礼品卡等,而这一个单据就是一个“Pass”。和物理票据不同的是您可以动态更新Pass的音信,提示用户减价券即将过期;甚至一旦您的Pass中蕴藏地理地方消息的话当你到达某个公司还足以动态指示用户如今供销社有何种促销活动;当用户将一张团购券添加到Passbook之后,用户到了集团之后Passbook可以自动弹出团购券,店员扫描之后进展消费、积分等等都是Passbook的利用场景。Passbook可以管理多类票据,苹果将其分割为五类:

  1. 登机牌(Boarding pass)
  2. 优惠券(Coupon)
  3. 移动票据、入场券(伊夫nt ticket)
  4. 购物卡、积分卡(Store Cards)
  5. 通常票据(自定义票据)(Generic pass)

苹果的撤并一方面由于不同票据效用及显示信息不同,另一方面也是为了统一票据的设计,下面是苹果官方关于五种票据的布局设计布局:

图片 13

既然如此一个单据就是一个Pass,那么咋样是Pass呢?在iOS中一个Pass其实就是一个.pkpass文件,事实上它是一个Zip压缩包,只是这多少个压缩包要遵守一定的目录结构来规划,下边是一个Pass包的目录结构(注意不同的单子类型会适合删减):

Pass Package

├── icon.png

├── icon@2x.png

├── logo.png

├── logo@2x.png

├── thumbnail.png

├── thumbnail@2x.png

├── background.png

├── background@2x.png

├── strip.png

├── strip@2x.png

├── manifest.json

├── fr.lproj

│ └── pass.strings

├── de.lproj

│ └── pass.strings

├── pass.json

└── signature

也就是说在Passbook应用中显示的始末其实就是一个比照地点文件列表来协会的一个压缩包。在.pkpass文件中除去图标icon、缩略图thumbnail和logo外最重大的就是pass.json、manifest.json和signature。

1.pass.json

这么些文件讲述了Pass的布局、颜色设置、文本描述音信等,也就是说具体Pass包咋样体现莫过于就是由此这么些JSON文件来部署的,关于pass.json的有血有肉安排项在此不再一一介绍,咱们能够查阅苹果官方援救文档“Pass
Design and
Creation
”。这里根本说一下里边重点的多少个布局项:

passTypeIdentifier:pass唯一标识,这些值类似于App
ID,需要从开发者中心创设,并且那个标识必须以“pass”开首(例如下边的示范中取名为“pass.com.cmjstudio.mypassbook”)。

teamIdentifier:团队标识,申请苹果开发者账号时会分配一个唯一的集体标识(可以在苹果开发者中央–查看账户信息中查阅”Team
ID“)。

barcode:二维码音讯配置,首要指定二维码内容、类型、编码格式。

locations:地理地方信息,可以配备相关岗位的文本音信。

2.manifest.json

manifest.json从名称可以看出这些文件根本用来描述当前Pass包中的文件目录协会结构。这多少个文件记录了除“manifest.json”、“signature”外的公文和相应的sha1哈希值(注意:哈希值可以通过”openssl
sha1 [ 文件路径]
“命令得到)。

3.signature

signature是一个签名文件。虽然如此manifest.json存储了哈希值,不过我们都领会hash算法是当面的,如何确保一个pass包是官方的,未经修改的吧?这就是运用一个签名文件来表达。

摸底了以上内容后大多对于怎么定义一个pass包有了简约的概念。有了pass包之后对于添加pass到passbook应用是相比简单的。但实则日常我们看来的passbook应用中加上的pass包并不是手动协会的,而是经过程序来形成pass包制作的。举例来说:假诺你在美团上采购一张电影票之后,会报告你一个打折码,那个打折码会显示到pass中。由于那多少个促销码是动态变化的,所以间接手动制作出一个pass包是不现实的。经常状态下pass包的生圣Louis是经过后台服务器动态变化,然后回来给iOS客户端来读取和添加的,手动制作pass包的场馆是比较少的,除非你的票子音信是平稳的。当然为了演示Passbook应用,这里依旧会以手动格局演示一个pass包的扭转过程,领会了这些进程之后相信在劳务器端通过有些后台程序生成一个pass包也不足挂齿(下边的变型过程均可因而劳动器端编程来落实)。

同其余Apple服务支付近乎,做Passbook开发同样需要有些准备干活:

  1. 在苹果开发者要旨新建Pass Type
    ID(例如这里新建一个“pass.com.cmjstudio.mypassbook”),并且依照那么些Pass
    Type
    ID成立一个Passbook证书(在mac上找到钥匙串,拔取”从证书颁发机构请求证书“,生成一个阐明请求文件;将此文件上传到相应的Pass
    Type
    ID下生成证书文件)如下图:图片 14

    下载证书后,将此证书导入Mac中(此处配置的Pass Type
    ID对应pass.json中的”passTypeIdentitifier“,此证书用于转移签名文件signature。)。

  2. 在Xcode中-Targets-Capabilities启用Pasbook服务,这里需要专注的是”Allow
    all team pass
    types“选项,假如勾选了这一项,那么pass.json中的passTypeIdentifier和teamIdentifier就足以是另外社团创办的此外Pass项目了,这里运用前边创设的档次,所以采取”Allow
    subset of pass
    types“。图片 15

有了地方的准备工作,下边看一下什么制作一个Pass:

  1. 据悉所采纳的Passbook类型准备图片素材,由于此处以一个Store
    Card举例,所以需要预备icon、logo和strip三类图片。
  2. 布置pass.json,这里仍旧强调一下passTypeIdentifier和teamIdentifier,前者就是地点在开发者中央创设的Pass
    Type
    ID(”pass.com.cmjstudio.mypassbook“),后者是呼应的协会标识,其他音讯依据实际情状部署。

    {
        "formatVersion":1,
        "passTypeIdentifier":"pass.com.cmjstudio.mypassbook",
        "serialNumber":"54afe978584e3",
        "teamIdentifier":"JB74M3J7RY",
        "authenticationToken":"bc83dde3304d766d5b1aea631827f84c",
        "barcode":{"message":"userName KenshinCui","altText":"会员详情见背面","format":"PKBarcodeFormatQR","messageEncoding":"iso-8859-1"},
        "locations":[
                     {"longitude":-122.3748889,"latitude":37.6189722},{"longitude":-122.03118,"latitude":37.33182}],
        "organizationName":"CMJ Coffee",
        "logoText":"CMJ Coffee",
        "description":"",
        "foregroundColor":"rgb(2,2,4)",
        "backgroundColor":"rgb(244,244,254)",
        "storeCard":{
            "headerFields":[{"key":"date","label":"余额","value":"¥8888.50"}],
            "secondaryFields":[{"key":"more","label":"VIP会员","value":"Kenshin Cui"}],
            "backFields":[
                          {"key":"records","label":"消费记录(最近10次)","value":" 9/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 9/21    ¥58.00      黑魔卡\n 8/25    ¥44.00      魔卡\n 8/23    ¥107.00     无糖冰美式\n 8/18    ¥107.00     无糖冰美式\n 7/29    ¥58.00      黑魔卡\n 7/26    ¥44.00      魔卡\n 7/13    ¥58.00      黑魔卡\n 7/11    ¥44.00      魔卡\n 6/20    ¥44.00      魔卡\n"},
                          {"key":"phone","label":"联系方式","value":"4008-888-88"},
                          {"key":"terms","label":"会员规则","value":"(1)本电子票涉及多个环节,均为人工操作,用户下单后,1-2个工作日内下发,电子票并不一定能立即收到,建议千品用户提前1天购买,如急需使用,请谨慎下单; \n(2)此劵为电子劵,属特殊产品,一经购买不支持退款(敬请谅解); \n(3)特别注意:下单时请将您需要接收电子票的手机号码,填入收件人信息,如号码填写错误,损失自负;购买成功后,商家于周一至周五每天中午11点和下午17点发2维码/短信到您手机(周六至周日当天晚上发1次),请用户提前购买,凭此信息前往影院前台兑换即可; \n(4)订购成功后,(您在购买下单后的当天,给您发送电子券,系统会自动识别;如果您的手机能接收二维码,那收到的就是彩信,不能接收二维码的话,系统将会自动转成短信发送给您),短信为16位数,如:1028**********; 每个手机号码只可购买6张,如需购买6张以上的请在订单附言填写不同的手机号码,并注明张数(例如团购10张,1350755****号码4张,1860755****号码6张);\n(5)电子票有效期至2016年2月30日,不与其他优惠券同时使用"},
                          {"key":"support","label":"技术支持","value":"http://www.cmjstudio.com\n\n                                            \n                                            \n                                          "}]
        },
        "labelColor":"rgb(87,88,93)"
    }
    
  3. 依据pass所需文件创设manifest.json文件,可以经过”openssl sha1
    [文本路径]“分别计算出具有文件的哈希值:

    {
        "pass.json":"3292f96c4676aefe7122abb47f86be0d95a6faaf",
        "icon@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "icon.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo@2x.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "logo.png":"83438c13dfd7c4a5819a12f6df6dc74b71060289",
        "strip@2x.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2",
        "strip.png":"885ff9639c90147a239a7a77e7adc870d5e047e2"
    }
    
  4. 接下去下来准备生成signature文件:
    a.通过前边导入的Pass Type证书(Pass Type
    ID:pass.com.cmjstudio.mypassbook)导出个人音讯互换(.p12)文件并点名密码(假如密码为456789),保存成”mypassbook.p12“(注意是导出证书而不是导出证书下的专用秘钥)。
    b.在钥匙串中找到”Apple Worldwide Developer Relations Certification
    Authority“证书导出增强保密邮件(.pem),保存成”AWDRCA.pem“。
    c.将.p12证书转化为.pem证书mypassbook.pem(需要输入导出时设置的密码456789),输入如下命令:

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -clcerts -nokeys -out mypassbook.pem -passin pass:456789
    

    d.从.p12导出秘钥文件mypassbookkey.pem(这里安装密码为123456):

    openssl pkcs12 -in mypassbook.p12 -nocerts -out mypassbookkey.pem -passin pass:456789 -passout pass:123456
    
e.根据AWDRCA.pem、mypassbook.pem、mypassbookkey.pem、manifest.json生成signature文件(按照提示输入mypassbookkey.pem导出时设置的密码123456):

    openssl smime -binary -sign -certfile AWDRCA.pem -signer mypassbook.pem -inkey mypassbookkey.pem -in manifest.json -out signature -outform DER
  1. 将icon.png、icon@2x.png、logo.png、logo@2x.png、strip.png、strip@2x.png 、pass.json、manifest.json、signature压缩成pass包(这里命名为”mypassbook.pkpass“)。

    zip -r mypassbook.pkpass manifest.json pass.json signature logo.png logo@2x.png icon.png icon@2x.png strip.png strip@2x.png
    

到此地一个pass制作完成了,此处可以在mac中开拓预览:

图片 16

到这边一个Pass就只做到位了,下面就看一下在iOS中怎么着添加这几个Pass到Passbook,这里一向将下边制作完了的Pass放到Bundle中做到增长。当然这么些都是一步步手动完成的,前面也说了实际上支出中这个Pass是服务器端来动态变化的,在加上时会从劳动器端下载,那么些过程在演示中就不再演示。iOS中提供了Pass基特.framework框架来举行Passbook开发,下边的代码演示了添加Pass到Passbook应用的经过:

//
//  ViewController.m
//  Passbook
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <PassKit/PassKit.h>

@interface ViewController ()<PKAddPassesViewControllerDelegate>
@property (strong,nonatomic) PKPass *pass;//票据
@property (strong,nonatomic) PKAddPassesViewController *addPassesController;//票据添加控制器
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
- (IBAction)addPassClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //确保pass合法,否则无法添加
    [self addPass];
}

#pragma mark - 属性
/**
 *  创建Pass对象
 *
 *  @return Pass对象
 */
-(PKPass *)pass{
    if (!_pass) {
        NSString *passPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mypassbook.pkpass" ofType:nil];
        NSData *passData=[NSData dataWithContentsOfFile:passPath];
        NSError *error=nil;
        _pass=[[PKPass alloc]initWithData:passData error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"创建Pass过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return nil;
        }
    }
    return _pass;
}

/**
 *  创建添加Pass的控制器
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(PKAddPassesViewController *)addPassesController{
    if (!_addPassesController) {
        _addPassesController=[[PKAddPassesViewController alloc]initWithPass:self.pass];
        _addPassesController.delegate=self;//设置代理
    }
    return _addPassesController;
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)addPass{
    if (![PKAddPassesViewController canAddPasses]) {
        NSLog(@"无法添加Pass.");
        return;
    }

    [self presentViewController:self.addPassesController animated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - PKAddPassesViewController代理方法
-(void)addPassesViewControllerDidFinish:(PKAddPassesViewController *)controller{
    NSLog(@"添加成功.");
    [self.addPassesController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    //添加成功后转到Passbook应用并展示添加的Pass
    NSLog(@"%@",self.pass.passURL);
    [[UIApplication sharedApplication] openURL:self.pass.passURL];
}
@end

运作效果:

图片 17

留意:假诺我们对于Pass不是太熟练,刚起先可以接纳一些制作工具来形成Pass制作,例如:PassSource、国内的PassQuan等都协理在线制作Pass包。

幸运的是在吴金贵治下,迪拜申花仿佛找到了属于自己的神魄,二十多年的霸气血液,也在渐渐流淌起来。

GameCenter

Game
Center是由苹果揭橥的在线六人游戏社交网络,通过它玩耍玩家可以邀请好友举办三人游玩,它也会记录玩家的成就并在名次榜中显得,同时玩家每经过一定的阶段会收获不同的姣好。那里就简单介绍一下咋样在和谐的使用中集成Game
Center服务来让用户拿到积分、成就以及查看游戏排名和已取得成功。

出于Game
Center是苹果推出的一项关键服务,苹果官方对于它的控制至极严格,由此利用Game
Center从前务必要做过多备选工作。平常需要通过以下几个步骤(下面的准备工作重如若本着真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

  1. 在苹果开发者核心创设辅助Game Center服务的App ID并点名具体的Bundle
    ID,假如是“com.cmjstudio.kctest”(注意那些Bundle
    ID就是随后要开销的游乐的Bundle
    ID)。 图片 18
  2. 根据“com.cmjstudio.kctest”成立开发者配置文件(或描述文件)并导入对应的设备(创造过程中精选帮忙Game
    Center服务的App ID,这样iOS设备在运行指定Boundle
    ID应用程序就了然此拔取支撑Game
    Center服务)。 图片 19
  3. 在iTunes
    Connect中开创一个采用(若是叫“KCTest”,这是一款足球竞技游艺)并点名“套装ID”为事前创造的“com.cmjstudio.kctest”,让动用和这个App关联(注意那个利用不需要付出)。
  4. 在iTunes
    Connect的“用户和功力”中创建沙盒测试用户(由于在测试阶段应用还不曾正儿八经交付到App
    Store,所以唯有沙盒用户能够登录Game Center)。
  5. 在iTunes Connect中安排此选取Game
    Center(那里配置了游戏在娱乐中央的来得名称为“CMJ”),在里头添加名次榜和成就(假如添加一个名次榜ID“Goals”表示进球个数;两个完成ID分别为“Adidas高尔德(Gold)(Gold)Ball”、“Adidas戈尔德(Gold)Boot”代表金球奖和金靴奖成就,点数分别为80、100)。图片 20
  6. 在iOS“设置”中找到Game
    Center允许沙盒,否则真机不能调试(假诺是模拟器不需要此项设置)。 图片 21

有了上述准备就足以在应用程序中追加积分、添加成就了,当然在骨子里付出进程积分和姣好都是基于玩家所通过的卡子来完成的,为了简化这些进程这里就径直通过多少个按钮手动触发那多少个事件。Game
Center开发需要运用Game基特(Kit)框架,首先熟谙一下常用的多少个类:

GKLocalPlayer:表示当地玩家,在Game基特(Kit)中还有一个GKPlayer表示联机玩家,为了保险非联网用户也得以正常使用游戏效果,一般选取GKLocalPlayer。

GKScore:管理游戏积分,例如设置积分、排行等。

GKLeaderboard:表示游戏名次榜,主用用于管理玩家排行,例如加载名次榜、设置默认名次榜、加载排名榜图片等。

GKAchievement:表示成就,主用用于管理玩家形成,例如加载成功、提交成功,重置成就等。

GKAchievementDescription:成就描述消息,包含成就的标题、得到前描述、拿到后描述、是否可另行拿到成就等音信。

GKGameCenterViewController:排名榜、成就查看视图控制器。假诺应用本身不需要团结支付名次榜、成就查看试图可以直接调用此控制器。

下边就以一个概括的演示来完成排名榜、成就设置和查阅,在这么些演示程序中经过二种办法来查看名次和完成:一种是直接使用框架自带的GKGameCenterViewContrller调用系统视图查看,另一种是通过API自己读取排名榜、成就音信并显示。其它在应用中有三个增长按钮分别用于安装得分和姣好。应用大致布局如下(图片较大可点击查阅大图):

图片 22

1.先是看一下主视图控制器KCMainTableViewController:

主视图控制器调用GKLeaderboard的loadLeaderboardsWithCompletionHandler:主意加载了拥有名次榜,那多少个过程需要小心每个名次榜(GKLeaderboard)中的scores属性是从来不值的,假使要让每个排名榜的scores属性有值必须调用三次排名榜的loadScoresWithCompletionHandler:方法。

调用GKAchievement的loadAchievementsWithCompletionHandler:艺术加载加载成就,注意这些主意只可以获取完成度不为0的姣好,假设成功度为0是取得不到的;然后调用GKAchievementDesciption的loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:措施加载了富有成就描述,这里加载的是享有成就描述(不管完成度是否为0);紧接着调用了各类成就描述的loadImageWithCompletionHandler:主意加载成功图片。

将收获的排名榜、成就、成就描述、成就图片消息保存,并在导航到详情视图时传递给名次榜视图控制器和成就视图控制器以便在子控制器视图中显示。

在主视图控制器左上方添加查看游戏为主决定按钮,点击按钮调用GKGameCenterViewController来显示排名榜、成就、玩家音信,那是系统自带的一个游乐为主视图方便和前面我们团结得到的信息相比较。

程序如下

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//  静态表格

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import "KCAchievementTableViewController.h"

@interface KCMainTableViewController ()<GKGameCenterControllerDelegate>

@property (strong,nonatomic) NSArray *leaderboards;//排行榜对象数组
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievements;//成就
@property (strong,nonatomic) NSArray *achievementDescriptions;//成就描述
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *achievementImages;//成就图片

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *leaderboardLabel; //排行个数
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *achievementLable; //成就个数

@end

@implementation KCMainTableViewController

#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self authorize];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)viewGameCenterClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self viewGameCenter];
}

#pragma mark - GKGameCenterViewController代理方法
//点击完成
-(void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
    NSLog(@"完成.");
    [gameCenterViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark -导航
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
    //如果是导航到排行榜,则将当前排行榜传递到排行榜视图
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"leaderboard"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCLeaderboardTableViewController *leaderboardController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        leaderboardController.leaderboards=self.leaderboards;
    }else if ([segue.identifier isEqualToString:@"achievement"]) {
        UINavigationController *navigationController=segue.destinationViewController;
        KCAchievementTableViewController *achievementController=[navigationController.childViewControllers firstObject];
        achievementController.achievements=self.achievements;
        achievementController.achievementDescriptions=self.achievementDescriptions;
        achievementController.achievementImages=self.achievementImages;
    }
}

#pragma mark - 私有方法
//检查是否经过认证,如果没经过认证则弹出Game Center登录界面
-(void)authorize{
    //创建一个本地用户
    GKLocalPlayer *localPlayer= [GKLocalPlayer localPlayer];
    //检查用于授权,如果没有登录则让用户登录到GameCenter(注意此事件设置之后或点击登录界面的取消按钮都会被调用)
    [localPlayer setAuthenticateHandler:^(UIViewController * controller, NSError *error) {
        if ([[GKLocalPlayer localPlayer] isAuthenticated]) {
            NSLog(@"已授权.");
            [self setupUI];
        }else{
            //注意:在设置中找到Game Center,设置其允许沙盒,否则controller为nil
            [self  presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
        }
    }];
}
//UI布局
-(void)setupUI{
    //更新排行榜个数
    [GKLeaderboard loadLeaderboardsWithCompletionHandler:^(NSArray *leaderboards, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载排行榜过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.leaderboards=leaderboards;
        self.leaderboardLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",leaderboards.count];
        //获取得分,注意只有调用了loadScoresWithCompletionHandler:方法之后leaderboards中的排行榜中的scores属性才有值,否则为nil
        [leaderboards enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
            GKLeaderboard *leaderboard=obj;
            [leaderboard loadScoresWithCompletionHandler:^(NSArray *scores, NSError *error) {
            }];
        }];
    }];
    //更新获得成就个数,注意这个个数不一定等于iTunes Connect中的总成就个数,此方法只能获取到成就完成进度不为0的成就
    [GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *achievements, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"加载成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        }
        self.achievements=achievements;
        self.achievementLable.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",achievements.count];
        //加载成就描述(注意,即使没有获得此成就也能获取到)
        [GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:^(NSArray *descriptions, NSError *error) {
            if (error) {
                NSLog(@"加载成就描述信息过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
                return ;
            }
            self.achievementDescriptions=descriptions;
            //加载成就图片
            _achievementImages=[NSMutableDictionary dictionary];
            [descriptions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                GKAchievementDescription *description=(GKAchievementDescription *)obj;
               [description loadImageWithCompletionHandler:^(UIImage *image, NSError *error) {
                   [_achievementImages setObject:image forKey:description.identifier];
               }];
            }];
        }];
    }];
}

//查看Game Center
-(void)viewGameCenter{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //Game Center视图控制器
    GKGameCenterViewController *gameCenterController=[[GKGameCenterViewController alloc]init];
    //设置代理
    gameCenterController.gameCenterDelegate=self;
    //显示
    [self presentViewController:gameCenterController animated:YES completion:nil];
}
@end

2.然后看一下名次榜控制器视图KCLeaderboardTableViewController:

在排名榜控制器视图中定义一个leaderboards属性用于收纳主视图控制器传递的排名榜消息并且经过一个UITableView显示名次榜名称、得分等。

在排名榜控制器视图中经过GKScore的reportScores:
withCompletionHandler:
安装名次榜得分,注意每个GKScore对象必须设置value属性来代表得分(GKScore是因而identifier来和名次榜涉及起来的)。

程序如下

//
//  KCLeaderboardTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCLeaderboardTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//排行榜标识,就是iTunes Connect中配置的排行榜ID
#define kLeaderboardIdentifier1 @"Goals"

@interface KCLeaderboardTableViewController ()
@end

@implementation KCLeaderboardTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
#pragma mark - UI事件
//添加得分(这里指的是进球数)
- (IBAction)addScoreClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addScoreWithIdentifier:kLeaderboardIdentifier1 value:100];
}
#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.leaderboards.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKLeaderboard *leaderboard=self.leaderboards[indexPath.row];
    GKScore *score=[leaderboard.scores firstObject];
    NSLog(@"scores:%@",leaderboard.scores);
    cell.textLabel.text=leaderboard.title;//排行榜标题
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%lld",score.value]; //排行榜得分
    return cell;
}

#pragma mark - 属性

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  设置得分
 *
 *  @param identifier 排行榜标识
 *  @param value      得分
 */
-(void)addScoreWithIdentifier:(NSString *)identifier value:(int64_t)value{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建积分对象
    GKScore *score=[[GKScore alloc]initWithLeaderboardIdentifier:identifier];
    //设置得分
    score.value=value;
    //提交积分到Game Center服务器端,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKScore reportScores:@[score] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存积分过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加积分成功.");
    }];
}
@end

3.末段就是水到渠成视图控制器KCAchievementTableViewController:

在形成视图控制器定义achievements、achievementDescriptions、achievementImages几个属性分别表示成就、成就描述、成就图片,这两个属性均从主视图控制器中传递进入,然后使用UITableView显示成就、成就图片、成就进度。

创立GKAchievemnt对象(通过identifier属性来表示具体的姣好)并指定完成度,通过调用GKAchievement的reportAchievements:
withCompletionHandler:
办法提交完成度到Game Center服务器。

先后如下

//
//  KCAchievementTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCAchievementTableViewController.h"
#import <GameKit/GameKit.h>
//成就标识,就是iTunes Connect中配置的成就ID
#define kAchievementIdentifier1 @"AdidasGoldenBall"
#define kAchievementIdentifier2 @"AdidasGoldBoot"

@interface KCAchievementTableViewController ()

@end

@implementation KCAchievementTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
//添加成就
- (IBAction)addAchievementClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self addAchievementWithIdentifier:kAchievementIdentifier1];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView sectionForSectionIndexTitle:(NSString *)title atIndex:(NSInteger)index{
    return 1;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
    return self.achievementDescriptions.count;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    GKAchievementDescription *desciption=[self.achievementDescriptions objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.textLabel.text=desciption.title ;//成就标题
    //如果已经获得成就则加载进度,否则为0
    double percent=0.0;
    GKAchievement *achievement=[self getAchievementWithIdentifier:desciption.identifier];
    if (achievement) {
        percent=achievement.percentComplete;
    }
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%3.2f%%",percent]; //成就完成度
    //设置成就图片
    cell.imageView.image=[self.achievementImages valueForKey:desciption.identifier];
    return cell;
}



#pragma mark - 私有方法
//添加指定类别的成就
-(void)addAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated) {
        NSLog(@"未获得用户授权.");
        return;
    }
    //创建成就
    GKAchievement *achievement=[[GKAchievement alloc]initWithIdentifier:identifier];
    achievement.percentComplete=100;//设置此成就完成度,100代表获得此成就
    NSLog(@"%@",achievement);
    //保存成就到Game Center服务器,注意保存是异步的,并且支持离线提交
    [GKAchievement reportAchievements:@[achievement] withCompletionHandler:^(NSError *error) {
        if(error){
            NSLog(@"保存成就过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
            return ;
        }
        NSLog(@"添加成就成功.");
    }];
}

//根据标识获得已取得的成就
-(GKAchievement *)getAchievementWithIdentifier:(NSString *)identifier{
    for (GKAchievement *achievement in self.achievements) {
        if ([achievement.identifier isEqualToString:identifier]) {
            return achievement;
        }
    }
    return nil;
}
@end

运转效果:

图片 23

留意首次利用游戏时由于没有对Game Center授权,会提示用户登录Game
Center。

全场高歌助威,旗帜飘扬、随着比赛节奏暴发掌声与嘘声、争议暴发时用噪音为宣判扩大压力……这多少个是一场热血沸腾的比赛必不可少的神魄,蓝魔们在这一个环节,早已经与“国际接轨”了。

通讯录

 

90分钟健康时间里,双方打成平手,孔卡武磊莫雷诺等人一头贡献了多少个美好的进球,最后点球决战。

Social

现在广大使用都放置“社交分享”效率,可以将见到的情报、博客、广告等情节分享到知乎、微信、QQ、空间等,其实从iOS6.0开首苹果官方就停放了Social.framework专门来促成社交分享效能,利用这多少个框架开发者只需要几句代码就足以兑现内容分享。下边就以一个享用到微博和讯的功力为例来演示Social框架的使用,整个过程分成:创立内容编排控制器,设置分享内容(文本内容、图片、超链接等),设置发送(或注销)后的回调事件,展示控制器。

程序代码:

//
//  ViewController.m
//  Social
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"
#import <Social/Social.h>

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)shareClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self shareToSina];
}


#pragma mark - 私有方法
-(void)shareToSina{
    //检查新浪微博服务是否可用
    if(![SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo]){
        NSLog(@"新浪微博服务不可用.");
        return;
    }
    //初始化内容编写控制器,注意这里指定分享类型为新浪微博
    SLComposeViewController *composeController=[SLComposeViewController composeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeSinaWeibo];
    //设置默认信息
    [composeController setInitialText:@"Kenshin Cui's Blog..."];
    //添加图片
    [composeController addImage:[UIImage imageNamed:@"stevenChow"]];
    //添加连接
    [composeController addURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.cnblogs.com/kenshincui"]];
    //设置发送完成后的回调事件
    __block SLComposeViewController *composeControllerForBlock=composeController;
    composeController.completionHandler=^(SLComposeViewControllerResult result){
        if (result==SLComposeViewControllerResultDone) {
            NSLog(@"开始发送...");
        }
        [composeControllerForBlock dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    };
    //显示编辑视图
    [self presentViewController:composeController animated:YES completion:nil];
}

@end

运行效果:

图片 24

出殡成功未来:

图片 25

在这一个历程中开发人员不需要知道微博乐乎的更多享受细节,Social框架中曾经联合了分享的接口,你可以透过ServiceType设置是享受到非死不可、Twitter、知乎网易、网易易,而不关注具体的细节实现。那么当运行方面的以身作则时它是怎么明白用哪个账户来发送天涯论坛吗?其实在iOS的设置中有专门设置非死不可、Twitter、博客园的地方:

图片 26

务必首先在此地安装果壳网账户才能成功地点的发送,不然Social框架也不可以清楚具体行使哪个账户来发送。

联赛二十多年来,持续不断地能在主场看台上制作着媲美亚洲球队的氛围,恐怕只有申花看球的观众能做到。

iOS开发进程中偶然难免会使用iOS内置的有些运用软件和劳务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在采用内发送短信等。前些天将和大家一齐学学怎么采纳系统采纳、使用系统服务:

这么的以讹传讹不了解传了多长时间,可以毫无疑问的是,说这话的人可能都不看球。

短信与邮件

调用系统内置的施用来发送短信、邮件相当简单,不过这么操作也存在着一些弊病:当你点击了发送短信(或邮件)操作之后直接开行了系统的短信(或邮件)应用程序,我们的利用其实此时曾经处在一种挂起状态,发送完(短信或邮件)之后无法自动回到应用界面。假若想要在应用程序内部形成这么些操作则可以动用iOS中的MessageUI.framework,它提供了有关短信和邮件的UI接口供开发者在应用程序内部调用。从框架名称不难看出这是一套UI接口,提供有现成的短信和邮件的编撰界面,开发人员只需要经过编程的办法给短信和邮件控制器设置相应的参数即可。

在MessageUI.framework中首要有多少个控制器类分别用于发送短信(MFMessageComposeViewController)和邮件(MFMailComposeViewController),它们均继续于UINavigationController。由于六个类使用方法丰盛接近,这里根本介绍一下MFMessageComposeViewController使用手续:

  1. 创建MFMessageComposeViewController对象。
  2. 设置收件人recipients、信息正文body,如若运行商扶助主题和附件的话可以设置核心subject、附件attachments(可以因而canSendSubject、canSendAttachments方法判断是否帮助)
  3. 设置代理messageComposeDelegate(注意这里不是delegate属性,因为delegate属性已经预留UINavigationController,MFMessageComposeViewController没有掩盖此属性而是重新定义了一个代理),实现代理方法赢得发送状态。

下面自定义一个殡葬短信的界面演示MFMessageComposeViewController的行使:

图片 27

用户通过在此界面输入短信信息点击“发送音信”调用MFMessageComposeViewController界面来呈现或更为编辑信息,点击MFMessageComposeViewController中的“发送”来完成短信发送工作,当然用户也恐怕点击“撤废”按钮回到前一个短信编辑页面。

图片 28

兑现代码:

//
//  KCSendMessageViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendMessageViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendMessageViewController ()<MFMessageComposeViewControllerDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *receivers;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;

@end

@implementation KCSendMessageViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}


#pragma mark - UI事件
- (IBAction)sendMessageClick:(UIButton *)sender {
    //如果能发送文本信息
    if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
        MFMessageComposeViewController *messageController=[[MFMessageComposeViewController alloc]init];
        //收件人
        messageController.recipients=[self.receivers.text componentsSeparatedByString:@","];
        //信息正文
        messageController.body=self.body.text;
        //设置代理,注意这里不是delegate而是messageComposeDelegate
        messageController.messageComposeDelegate=self;
        //如果运行商支持主题
        if([MFMessageComposeViewController canSendSubject]){
            messageController.subject=self.subject.text;
        }
        //如果运行商支持附件
        if ([MFMessageComposeViewController canSendAttachments]) {
            /*第一种方法*/
            //messageController.attachments=...;

            /*第二种方法*/
            NSArray *attachments= [self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","];
            if (attachments.count>0) {
                [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:obj ofType:nil];
                    NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
                    [messageController addAttachmentURL:url withAlternateFilename:obj];
                }];
            }

            /*第三种方法*/
//            NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"photo.jpg" ofType:nil];
//            NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];
//            NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];
            /**
             *  attatchData:文件数据
             *  uti:统一类型标识,标识具体文件类型,详情查看:帮助文档中System-Declared Uniform Type Identifiers
             *  fileName:展现给用户看的文件名称
             */
//            [messageController addAttachmentData:data typeIdentifier:@"public.image"  filename:@"photo.jpg"];
        }
        [self presentViewController:messageController animated:YES completion:nil];
    }
}

#pragma mark - MFMessageComposeViewController代理方法
//发送完成,不管成功与否
-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result{
    switch (result) {
        case MessageComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MessageComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;
        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

此地需要强调一下:

  • MFMessageComposeViewController的代理不是通过delegate属性指定的而是通过messageComposeDelegate指定的。
  • 可以通过二种方法来指定发送的附件,在这个进程中请务必指定文件的后缀,否则在发送后不可能正确识别文件序列(例如假若发送的是一张jpg图片,在发送后无法正确查看图片)。
  • 无论发送成功与否代理方法-(void)messageComposeViewController:(MFMessageComposeViewController
    *)controller
    didFinishWithResult:(MessageComposeResult)result
    都会履行,通过代办参数中的result来博取发送状态。

实质上只要熟知了MFMessageComposeViewController之后,那么用于发送邮件的MFMailComposeViewController用法和手续完全一致,只是功用不同。下面看一下MFMailComposeViewController的使用:

//
//  KCSendEmailViewController.m
//  iOSSystemApplication
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSendEmailViewController.h"
#import <MessageUI/MessageUI.h>

@interface KCSendEmailViewController ()<MFMailComposeViewControllerDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *toTecipients;//收件人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *ccRecipients;//抄送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *bccRecipients;//密送人
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *subject; //主题
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *body;//正文
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *attachments;//附件

@end

@implementation KCSendEmailViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件

- (IBAction)sendEmailClick:(UIButton *)sender {
    //判断当前是否能够发送邮件
    if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) {
        MFMailComposeViewController *mailController=[[MFMailComposeViewController alloc]init];
        //设置代理,注意这里不是delegate,而是mailComposeDelegate
        mailController.mailComposeDelegate=self;
        //设置收件人
        [mailController setToRecipients:[self.toTecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        //设置抄送人
        if (self.ccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setCcRecipients:[self.ccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置密送人
        if (self.bccRecipients.text.length>0) {
            [mailController setBccRecipients:[self.bccRecipients.text componentsSeparatedByString:@","]];
        }
        //设置主题
        [mailController setSubject:self.subject.text];
        //设置内容
        [mailController setMessageBody:self.body.text isHTML:YES];
        //添加附件
        if (self.attachments.text.length>0) {
            NSArray *attachments=[self.attachments.text componentsSeparatedByString:@","] ;
            [attachments enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
                NSString *file=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:obj ofType:nil];
                NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:file];
                [mailController addAttachmentData:data mimeType:@"image/jpeg" fileName:obj];//第二个参数是mimeType类型,jpg图片对应image/jpeg
            }];
        }
        [self presentViewController:mailController animated:YES completion:nil];

    }
}

#pragma mark - MFMailComposeViewController代理方法
-(void)mailComposeController:(MFMailComposeViewController *)controller didFinishWithResult:(MFMailComposeResult)result error:(NSError *)error{
    switch (result) {
        case MFMailComposeResultSent:
            NSLog(@"发送成功.");
            break;
        case MFMailComposeResultSaved://如果存储为草稿(点取消会提示是否存储为草稿,存储后可以到系统邮件应用的对应草稿箱找到)
            NSLog(@"邮件已保存.");
            break;
        case MFMailComposeResultCancelled:
            NSLog(@"取消发送.");
            break;

        default:
            NSLog(@"发送失败.");
            break;
    }
    if (error) {
        NSLog(@"发送邮件过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

运作效果:

图片 29     图片 30

据称,博卡总经理也赶来了实地,为的是和申花交涉一下特维斯回阿根廷的事,对于被“球星”折磨了一赛季的蓝魔们,这倒是个好消息。

系统服务

顺便说一句,裁判是个日本人,得亏有了她,本场比赛的流畅和观赏性才能得以保证。

  1. 调用系统利用
  2. 应用系统服务
    1. 短信与邮件
    2. 通讯录
    3. 蓝牙
    4. 社交
    5. Game
      Center
    6. 采取内选购
    7. iCloud
    8. Passbook
  3. 目 录

前些天上午,又是“圣鲁迅公园”,又是申花对上港,又是足协杯,又是一场恶战。

蓝牙

随着蓝牙低功耗技术BLE(Bluetooth Low
Energy)的上进,蓝牙技术正在一步步老谋深算,近年来的大部分平移装备都安排有蓝牙4.0,相相比较此前的蓝牙技术耗电量大大降低。从iOS的发展史也不难看出苹果目前对蓝牙技术也是进一步关心,例如苹果于二〇一三年十月发布的iOS7就配置了iBeacon技术,这项技能完全按照蓝牙传输。可是显著苹果的配备对于权力要求也是相比高的,因而在iOS中并不可以像Android一样随便行使蓝牙进行文件传输(除非你已经越狱)。在iOS中进行蓝牙传输应用开发常用的框架有如下三种:

Game基特(Kit).framework:iOS7事先的蓝牙通讯框架,从iOS7起首晚点,但是当前多数施用仍旧依照此框架。

MultipeerConnectivity.framework:iOS7起来引入的新的蓝牙通讯支出框架,用于代替Game基特(Kit)。

CoreBluetooth.framework:功效强大的蓝牙开发框架,要求配备必须扶助蓝牙4.0。

前几个框架使用起来相比较简单,可是缺点也正如分明:仅仅补助iOS设备,传输内容仅限于沙盒或者照片库中用户接纳的文书,并且第一个框架只可以在同一个施用之间开展传输(一个iOS设备安装应用A,另一个iOS设备上设置应用B是无力回天传输的)。当然CoreBluetooth就摆脱了这么些束缚,它不再局限于iOS设备之间举行传输,你可以通过iOS设备向Android、Windows
Phone以及其余设置有蓝牙4.0芯片的智能装备传输,因而也是眼前智能家居、有线支付等热点智能装备所倚重的技艺。

究竟,是东京(Tokyo)人啊。

iCloud

iCloud是苹果提供的云端服务,用户可以将通讯录、备忘录、邮件、照片、音乐、视频等备份到云服务器并在相继苹果设备间一向开展共享而无需关注数据同步问题,甚至即便你的设备丢失后在一台新的装置上也足以通过Apple
ID登录同步。当然这一个内容都是iOS内置的意义,那么对于开放者如何拔取iCloud呢?苹果已经将云端存储功用开放给开发者,利用iCloud开发者可以储存两类数据:用户文档和使用数据、应用配置项。前者重要用以一些用户文档、文件的仓储,后者更仿佛于一般性开放中的偏好设置,只是这些安排音信会同步到云端。

要举办iCloud开发同样需要有些预备干活(下边的预备工作任重而道远是对准真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

1、2步骤仍旧是开创App ID启用iCloud服务、生成对应的布置(Provisioning
Profile),这么些历程中Bundle ID可以应用通配符(Data
Protection、iCloud、Inter-App Audio、Passbook服务在开立App
ID时其中的Bundle ID是可以接纳通配ID的)。

3.在Xcode中成立项目(假使项目名称为“kctest”)并在类型的Capabilities中找到iCloud并打开。这里需要小心的就是由于在此拔取中要以身作则文档存储和首选项存储,因而在瑟维斯(Service)中勾选“Key-value
storae”和“iCloud Documents”:

图片 31

在档次中会自动生成一个”kctest.entitlements”配置文件,那几个文档配置了文档存储容器标识、键值对存储容器标识等信息。

图片 32

4.无论是真机依然模拟器都不可能不在iOS“设置”中找到iCloud设置签到账户,注意这一个账户不必是沙盒测试用户。

A.首先看一下什么开展文档存储。文档存储首假诺运用UIDocument类来完成,这些类提供了新建、修改(其实在API中是覆盖操作)、查询文档、打开文档、删除文档的机能。

UIDocument对文档的剧增、修改、删除、读取全体依照一个云端URL来形成(事实上在支付进程中新增、修改只是一步简单的保存操作),对于开发者而言没有地面和云端之分,那样大大简化了支付过程。那多少个URL可以经过NSFileManager的URLForUbiquityContainerIdentifier:办法赢得,identifier是云端存储容器的唯一标识,尽管传入nil则表示首个容器(事实上这多少个容器可以透过前边生成的“kctest.entiements”中的Ubiquity
Container
Identifiers来收获。如上图可以见见那是一个数组,可以配备五个容器,例如我们的率先个容器标识是“iCloud.$(CFBundleIdentifier)”,其中$(CFBundleIdentifier)是Bundle
ID,那么遵照使用的Bundle
ID就足以查出第一个容器的标识是“iCloud.com.cmjstudio.kctest”。)。下边是常用的文档操作方法:

-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler::将点名URL的文档保存到iCloud(可以是新增或者覆盖,通过saveOperation参数设定)。

-(void)openWithCompletionHandler::打开当前文档。

留意:删除一个iCloud文档是使用NSFileManager的removeItemAtURL:error:措施来成功的。

出于实在开发进程中多少的存储和读取意况是繁体的,由此UIDocument在计划时并没有提供联合的储存形式来保存数据,而是期待开发者自己继承UIDocument类比量齐观写-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError
措施来遵照不同的文档类型自己来操作数据(contents)。这六个章程分别在保存文档(-(void)saveToURL:forSaveOperation:completionHandler:)和打开文档(-(void)openWithCompletionHandler:)时调用。平日在子类中会定义一个属性A来存储文档数据,当保存文档时,会经过-(id)contentsForType:(NSString
*)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将A转化为NSData或者NSFileWrapper(UIDocument保存数据的本质就是保留转化拿到的NSData或者NSFileWrapper);当打开文档时,会通过-(BOOL)loadFromContents:(id)contents
ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing
*)outError方法将云端下载的NSData或者NSFileWrapper数据转发为A对应类型的多少。为了便于演示下面简单定义一个接续自UIDocument的KCDocument类,在里面定义一个data属性存储数据:

//
//  KCDocument.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDocument.h"

@interface KCDocument()

@end

@implementation KCDocument

#pragma mark - 重写父类方法
/**
 *  保存时调用
 *
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(id)contentsForType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    if (self.data) {
        return [self.data copy];
    }
    return [NSData data];
}

/**
 *  读取数据时调用
 *
 *  @param contents <#contents description#>
 *  @param typeName <#typeName description#>
 *  @param outError <#outError description#>
 *
 *  @return <#return value description#>
 */
-(BOOL)loadFromContents:(id)contents ofType:(NSString *)typeName error:(NSError *__autoreleasing *)outError{
    self.data=[contents copy];
    return true;
}
@end

设若要加载iCloud中的文档列表就需要使用另一个类NSMetadataQuery,日常考虑到网络的来由并不会三遍性加载所有数据,而使用NSMetadataQuery并点名searchScopes为NSMetadataQueryUbiquitousDocumentScope来界定查找iCloud文档数据。使用NSMetadataQuery还足以透过谓词限制搜索关键字等音讯,并在搜索完成之后经过公告的款型通知客户端搜索的意况。

世家都领会微软的OneNote云台式机软件,通过它能够兑现多种不同设置间的笔记同步,这里就大概实现一个基于iCloud服务的笔记软件。在下边的先后中落实笔记的疯长、修改、保存、读取等操作。程序界面大致如下,点击界面右上方扩充按钮增添一个笔记,点击某个笔记可以查阅并编制。

图片 33

在主视图控制器首先查询所有iCloud保存的文档并在询问通知中遍历查询结果保存文档名称和开创日期到UITableView显示;其次当用户点击了充实按钮会调用KCDocument完成文档添加并导航到文档详情界面编辑文档内容。

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#import "KCDetailViewController.h"
#define kContainerIdentifier @"iCloud.com.cmjstudio.kctest" //容器id,可以从生产的entitiements文件中查看Ubiquity Container Identifiers(注意其中的$(CFBundleIdentifier)替换为BundleID)


@interface KCMainTableViewController ()
@property (strong,nonatomic) KCDocument *document;//当前选中的管理对象
@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *files; //现有文件名、创建日期集合
@property (strong,nonatomic) NSMetadataQuery *dataQuery;//数据查询对象,用于查询iCloud文档

@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadDocuments];
}

#pragma mark - UI事件
//新建文档
- (IBAction)addDocumentClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    UIAlertController *promptController=[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"KCTest" message:@"请输入笔记名称" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [promptController addTextFieldWithConfigurationHandler:^(UITextField *textField) {
        textField.placeholder=@"笔记名称";
    }];
    UIAlertAction *okAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action) {
        UITextField *textField= promptController.textFields[0];
        [self addDocument:textField.text];
    }];
    [promptController addAction:okAction];
    UIAlertAction *cancelAction=[UIAlertAction actionWithTitle:@"取消" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {

    }];
    [promptController addAction:cancelAction];
    [self presentViewController:promptController animated:YES completion:nil];

}
#pragma mark - 导航
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"noteDetail"]) {
        KCDetailViewController *detailController= segue.destinationViewController;
        detailController.document=self.document;
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMetadataQuery *)dataQuery{
    if (!_dataQuery) {
        //创建一个iCloud查询对象
        _dataQuery=[[NSMetadataQuery alloc]init];
        _dataQuery.searchScopes=@[NSMetadataQueryUbiquitousDocumentsScope];
        //注意查询状态是通过通知的形式告诉监听对象的
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidFinishGatheringNotification object:_dataQuery];//数据获取完成通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(metadataQueryFinish:) name:NSMetadataQueryDidUpdateNotification object:_dataQuery];//查询更新通知
    }
    return _dataQuery;
}
#pragma mark - 私有方法
/**
 *  取得云端存储文件的地址
 *
 *  @param fileName 文件名,如果文件名为nil则重新创建一个url
 *
 *  @return 文件地址
 */
-(NSURL *)getUbiquityFileURL:(NSString *)fileName{
    //取得云端URL基地址(参数中传入nil则会默认获取第一个容器)
    NSURL *url= [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:kContainerIdentifier];
    //取得Documents目录
    url=[url URLByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    //取得最终地址
    url=[url URLByAppendingPathComponent:fileName];
    return url;
}

/**
 *  添加文档到iCloud
 *
 *  @param fileName 文件名称(不包括后缀)
 */
-(void)addDocument:(NSString *)fileName{
    //取得保存URL
    fileName=[NSString stringWithFormat:@"%@.txt",fileName];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];

    /**
     创建云端文档操作对象
     */
    KCDocument *document= [[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [document saveToURL:url forSaveOperation:UIDocumentSaveForCreating completionHandler:^(BOOL success) {
        if (success) {
            NSLog(@"保存成功.");
            [self loadDocuments];
            [self.tableView reloadData];
            self.document=document;
            [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
        }else{
            NSLog(@"保存失败.");
        }

    }];
}

/**
 *  加载文档列表
 */
-(void)loadDocuments{
    [self.dataQuery startQuery];
}
/**
 *  获取数据完成后的通知执行方法
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)metadataQueryFinish:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"数据获取成功!");
    NSArray *items=self.dataQuery.results;//查询结果集
    self.files=[NSMutableDictionary dictionary];
    //变量结果集,存储文件名称、创建日期
    [items enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        NSMetadataItem *item=obj;
        NSString *fileName=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSNameKey];
        NSDate *date=[item valueForAttribute:NSMetadataItemFSContentChangeDateKey];
        NSDateFormatter *dateformate=[[NSDateFormatter alloc]init];
        dateformate.dateFormat=@"YY-MM-dd HH:mm";
        NSString *dateString= [dateformate stringFromDate:date];
        [self.files setObject:dateString forKey:fileName];
    }];
    [self.tableView reloadData];
}

-(void)removeDocument:(NSString *)fileName{
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:fileName];
    NSError *error=nil;
    //删除文件
    [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:url error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"删除文档过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    [self.files removeObjectForKey:fileName];//从集合中删除
}


#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.files.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
        cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
    }
    NSArray *fileNames=self.files.allKeys;
    NSString *fileName=fileNames[indexPath.row];
    cell.textLabel.text=fileName;
    cell.detailTextLabel.text=[self.files valueForKey:fileName];
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
        UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
        [self removeDocument:cell.textLabel.text];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
        // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
    }   
}

#pragma mark - UITableView 代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *cell=[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    NSURL *url=[self getUbiquityFileURL:cell.textLabel.text];
    self.document=[[KCDocument alloc]initWithFileURL:url];
    [self performSegueWithIdentifier:@"noteDetail" sender:self];
}

@end

当新增一个笔记或接纳一个已存在的笔记后方可查阅、保存笔记内容。

//
//  ViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCDetailViewController.h"
#import "KCDocument.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCDetailViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView;

@end

@implementation KCDetailViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    //根据首选项来确定离开当前控制器视图是否自动保存
    BOOL autoSave=[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] boolForKey:kSettingAutoSave];
    if (autoSave) {
        [self saveDocument];
    }
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    UIBarButtonItem *rightButtonItem=[[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemSave target:self action:@selector(saveDocument)];
    self.navigationItem.rightBarButtonItem=rightButtonItem;

    if (self.document) {
        //打开文档,读取文档
        [self.document openWithCompletionHandler:^(BOOL success) {
            if(success){
                NSLog(@"读取数据成功.");
                NSString *dataText=[[NSString alloc]initWithData:self.document.data encoding:NSUTF8StringEncoding];
                self.textView.text=dataText;
            }else{
                NSLog(@"读取数据失败.");
            }
        }];
    }
}
/**
 *  保存文档
 */
-(void)saveDocument{
    if (self.document) {
        NSString *dataText=self.textView.text;
        NSData *data=[dataText dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        self.document.data=data;
        [self.document saveToURL:self.document.fileURL forSaveOperation:UIDocumentSaveForOverwriting completionHandler:^(BOOL success) {
            NSLog(@"保存成功!");
        }];
    }
}

@end

到如今截止都是有关咋样使用iCloud来保存文档的内容,下面也提到过还足以行使iCloud来保存首选项,那在无数状态下一般很有用,特别是对于开发了OPPO版又开发了平板电脑版的应用,假若用户在一台设备上进展了首选项配置之后到另一台装备上也能动用是何等雅观的心得啊。相相比较文档存储,首选项存储要简明的多,在上边“kctest.entitlements”中可以见到首选项配置并非像文档一样可以涵盖多少个容器,这里唯有一个Key-Value
Store,通常使用NSUbiquitousKeyValueStore的defaultStore来赢得,它的应用办法和NSUserDefaults几乎全盘平等,当键值对存储发生变化后方可透过NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification等取得对应的公告。在上头的笔记应用中有一个”设置“按钮用于安装退出笔记详情视图后是否自动保存,这些选项就是经过iCloud的首选项来囤积的。

//
//  KCSettingTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCSettingTableViewController.h"
#define kSettingAutoSave @"com.cmjstudio.kctest.settings.autosave"

@interface KCSettingTableViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *autoSaveSetting;

@end

@implementation KCSettingTableViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self setupUI];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)autoSaveClick:(UISwitch *)sender {
    [self setSetting:sender.on];
}

#pragma mark - 私有方法
-(void)setupUI{
    //设置iCloud中的首选项值
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    self.autoSaveSetting.on= [defaults boolForKey:kSettingAutoSave];
    //添加存储变化通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(
    keyValueStoreChange:) name:NSUbiquitousKeyValueStoreDidChangeExternallyNotification object:defaults];
}
/**
 *  key-value store发生变化或存储空间不足
 *
 *  @param notification 通知对象
 */
-(void)keyValueStoreChange:(NSNotification *)notification{
    NSLog(@"Key-value store change...");
}

/**
 *  设置首选项
 *
 *  @param value 是否自动保存
 */
-(void)setSetting:(BOOL)value{
    //iCloud首选项设置
    NSUbiquitousKeyValueStore *defaults=[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore];
    [defaults setBool:value forKey:kSettingAutoSave];
    [defaults synchronize];//同步
}
@end

运作效果:

图片 34

瞩目:所有的囤积到iCloud的文档、首选项都是首先存储到地点,然后经过daemon进程同步到iCloud的,保存、读取的文书都是地面同步副本并不一定是动真格的的iCloud存储文件。

这几年,申花与上港一贯在争一件事:到底什么人更有身份代表日本首都?

内购

世家都领悟做iOS开发自己的入账有两种来自:出售应用、内购和广告。国内用户一般很少直接采购使用,因而对此开发者而言(特别是私家开发者),内购和广告获益就成了首要的收入来自。内购营销情势,平日软件本身是不收费的,可是要拿到某些特权就非得购买部分道具,而内购的历程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game
Center一样,在开发内购程序从前要做一些准备干活(下边的预备工作至关首假若本着真机的,模拟器省略Provisioning
Profile配置过程):

  1. 前四步和Game Center基本完全一致,只是在拔取服务时不是采用Game
    Center而是要接纳内购服务(In-App Purchase)。
  2. 到iTuens Connect中安装“App
    内购买项目”,这里仍然以地点的“KCTest”项目为例,假若这一个足球比赛游艺中有两种道具,分别为“强力手套”(增强防卫)、“金球”(扩张金球率)和“能量瓶”(提供充足体力),前两者是非消耗品只用四回性买入,后者是消耗品用完一遍必须另行买入。图片 35
  3. 到iTunes Connect中找到“协议、税务和银行业务”扩大“iOS Paid
    Applications”协议,并完成有着配置后等候审批通过(注意这一步要是不安装在应用程序中不可能获取可购得产品)。
  4. 在iOS“设置”中找到”iTunes Store与App
    Store“,在这边可以拔取使用沙盒用户登录仍旧处于注销状态,不过一定注意不可能采用真实用户登录,否则下边的购买测试不会成功,因为到近日结束我们的拔取并不曾真的通过苹果官方审核只可以用沙盒测试用户(如假诺模拟器不需要此项设置)。
  5. 有了地点的装置之后保证应用程序Bundle ID和iTunes Connect中的Bundle
    ID(或者说App ID中安排的Bundle ID)一致即可准备支付。

支出内购应用时需要使用Store基特(Kit).framework,下边是其一框架中常用的多少个类:

SKProduct:可选购的产品(例如地点安装的能量瓶、强力手套等),其productIdentifier属性对应iTunes
Connect中安排的“产品ID“,不过此类不指出直接先河化使用,而是要由此SKProductRequest来加载可用产品(避免出现购买到不行的产品)。

SKProductRequest:产品请求类,首要用以加载产品列表(包括可用产品和不可用产品),平日加载完将来会透过其-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
*)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
*)response
代理方法取得响应,得到响应中的可用产品。

SKPayment:产品购买支付类,保存了出品ID、购买数码等信息(注意与其相应的有一个SKMutablePayment对象,此目的足以修改产品数量等新闻)。

SKPaymentQueue:产品采购支付队列,一旦将一个SKPayment添加到此行列就会向苹果服务器发送请求完成此次交易。注意交易的状态汇报不是由此代理完成的,而是通过一个贸易监听者(类似于代理,可以经过队列的addTransactionObserver来设置)。

SKPaymentTransaction:五遍产品购买交易,日常交易完成后支付队列会调用交易监听者的-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
*)queue updatedTransactions:(NSArray
*)transaction
格局反馈交易情况,并在此方法师长交易对象回来。

SKStoreProductViewController:应用程序商店产品显示视图控制器,用于在应用程序内部显示此采用在利用商店的情景。(例如可以选择它让用户在运用内到位评价,注意由于本次演示的以身作则程序尚未标准交付到应用商店,所以在此暂不演示此控制器视图的选取)。

询问了以上多少个常用的开发API之后,下面看一下采用内购买的流程:

  1. 经过SKProductRequest得到可购买产品SKProduct数组(SKProductRequest会按照程序的Bundle
    ID去相应的内购配置中获取指定ID的制品对象),这多少个过程中需要理解产品标识(必须和iTuens
    Connect中的对应起来),可以储存到沙盒中也足以储存到数据库中(下面的Demo中定义成了宏定义)。
  2. 呼吁完成后可以在SKProductRequest的-(void)productsRequest:(SKProductsRequest
    *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse
    *)response
    代办方法中拿走SKProductResponse对象,这多少个目的中保留了products属性表示可用产品对象数组。
  3. 给SKPaymentQueue设置一个监听者来赢得贸易的气象(它相仿于一个代理),监听者通过-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    艺术反馈交易的成形意况(平时在此办法中得以按照交易成功、復苏成功等气象来做一些甩卖)。
  4. 只要用户决定选购某个产品(SKProduct),就可以依据SKProduct来创造一个应和的支出对象SKPayment,只要将那么些目标参与到SKPaymentQueue中就会接触购买行为(将订单提交到苹果服务器),一旦一个贸易暴发变化就会触发SKPaymentQueue监听者来申报交易状况。
  5. 交易提交给苹果服务器之后尽管不出意外的话经常就会弹出一个认可购买的对话框,指点用户完成交易,最后形成交易后(通常是到位交易,用户点击”好“)会调用交易监听者-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    艺术将这一次交易的享有交易对象SKPaymentTransaction数组重临,可以经过交易意况判断贸易意况。
  6. 常备两回交易成功后需要对此次交易举办求证,制止越狱机器模拟苹果官方的报告造成交易得逞假象。苹果官方提供了一个注明的URL,只要将交易得逞后的凭据(这一个证据从iOS7随后在贸易得逞会会存储到沙盒中)传递给那些地点就会提交交易意况和本次交易的详细新闻,通过那多少个音讯(日常可以遵照交易意况、Bundler
    ID、ProductID等确认)可以标识出交易是否确实做到。
  7. 对此非消耗品,用户在做到购买后一旦用户接纳任何机器登录如故用户卸载重新安装应用后一般希望那几个非消耗品可以还原(事实上倘诺不回复用户再度购入也不会马到成功)。调用SKPaymentQueue的restoreCompletedTransactions就足以成功恢复生机,苏醒后会调用交易监听者的paymentQueue:(SKPaymentQueue
    *)queue updatedTransactions:(NSArray
    *)transaction
    艺术反馈回复的交易(也就是已购置的非消耗品交易,注意这一个过程中即使没有非消耗品可复原,是不会调用此模式的)。

下面通过一个示范程序演示内购和回复的总体经过,程序界面大致如下:

主界面中展现了所有可选购产品和售价,以及采购情形。

选料一个产品点”购买“可以购置此商品,购买成功后刷新购买处境(即使是非消耗品则显示已购置,即便是消耗品则呈现购买个数)。

先后卸载后重新安装可以点击”复苏购买“来过来已购置的非消耗品。

图片 36

程序代码:

//
//  KCMainTableViewController.m
//  kctest
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/4/5.
//  Copyright (c) 2015年 cmjstudio. All rights reserved.
//

#import "KCMainTableViewController.h"
#import <StoreKit/StoreKit.h>
#define kAppStoreVerifyURL @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt" //实际购买验证URL
#define kSandboxVerifyURL @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" //开发阶段沙盒验证URL


//定义可以购买的产品ID,必须和iTunes Connect中设置的一致
#define kProductID1 @"ProtectiveGloves" //强力手套,非消耗品
#define kProductID2 @"GoldenGlobe" //金球,非消耗品
#define kProductID3 @"EnergyBottle" //能量瓶,消耗品


@interface KCMainTableViewController ()<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>

@property (strong,nonatomic) NSMutableDictionary *products;//有效的产品
@property (assign,nonatomic) int selectedRow;//选中行
@end

@implementation KCMainTableViewController
#pragma mark - 控制器视图方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self loadProducts];
    [self addTransactionObjserver];
}

#pragma mark - UI事件
//购买产品
- (IBAction)purchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    NSString *productIdentifier=self.products.allKeys[self.selectedRow];
    SKProduct *product=self.products[productIdentifier];
    if (product) {
        [self purchaseProduct:product];
    }else{
        NSLog(@"没有可用商品.");
    }

}
//恢复购买
- (IBAction)restorePurchaseClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self restoreProduct];
}

#pragma mark - UITableView数据源方法

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.products.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static NSString *identtityKey=@"myTableViewCellIdentityKey1";
    UITableViewCell *cell=[self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identtityKey];
    if(cell==nil){
        cell=[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleValue1 reuseIdentifier:identtityKey];
    }
    cell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
    NSString *key=self.products.allKeys[indexPath.row];
    SKProduct *product=self.products[key];
    NSString *purchaseString;
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        purchaseString=[NSString stringWithFormat:@"已购买%i个",[defaults integerForKey:product.productIdentifier]];
    }else{
        if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
            purchaseString=@"已购买";
        }else{
            purchaseString=@"尚未购买";
        }
    }
    cell.textLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@(%@)",product.localizedTitle,purchaseString] ;
    cell.detailTextLabel.text=[NSString stringWithFormat:@"%@",product.price];
    return cell;
}
#pragma mark - UITableView代理方法
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryCheckmark;
    self.selectedRow=indexPath.row;
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *currentSelected=[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
    currentSelected.accessoryType=UITableViewCellAccessoryNone;
}

#pragma mark - SKProductsRequestd代理方法
/**
 *  产品请求完成后的响应方法
 *
 *  @param request  请求对象
 *  @param response 响应对象,其中包含产品信息
 */
-(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
    //保存有效的产品
    _products=[NSMutableDictionary dictionary];
    [response.products enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKProduct *product=obj;
        [_products setObject:product forKey:product.productIdentifier];
    }];
    //由于这个过程是异步的,加载成功后重新刷新表格
    [self.tableView reloadData];
}
-(void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
    NSLog(@"请求完成.");
}
-(void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"请求过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
}

#pragma mark - SKPaymentQueue监听方法
/**
 *  交易状态更新后执行
 *
 *  @param queue        支付队列
 *  @param transactions 交易数组,里面存储了本次请求的所有交易对象
 */
-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
    [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        SKPaymentTransaction *paymentTransaction=obj;
        if (paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStatePurchased){//已购买成功
            NSLog(@"交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            //购买成功后进行验证
            [self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
            //结束支付交易
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateRestored){//恢复成功,对于非消耗品才能恢复,如果恢复成功则transaction中记录的恢复的产品交易
            NSLog(@"恢复交易\"%@\"成功.",paymentTransaction.payment.productIdentifier);
            [queue finishTransaction:paymentTransaction];//结束支付交易

            //恢复后重新写入偏好配置,重新加载UITableView
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:YES forKey:paymentTransaction.payment.productIdentifier];
            [self.tableView reloadData];
        }else if(paymentTransaction.transactionState==SKPaymentTransactionStateFailed){
            if (paymentTransaction.error.code==SKErrorPaymentCancelled) {//如果用户点击取消
                NSLog(@"取消购买.");
            }
            NSLog(@"ErrorCode:%i",paymentTransaction.error.code);
        }

    }];
}
//恢复购买完成
-(void)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue{
    NSLog(@"恢复完成.");
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  添加支付观察者监控,一旦支付后则会回调观察者的状态更新方法:
 -(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
 */
-(void)addTransactionObjserver{
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}
/**
 *  加载所有产品,注意产品一定是从服务器端请求获得,因为有些产品可能开发人员知道其存在性,但是不经过审核是无效的;
 */
-(void)loadProducts{
    //定义要获取的产品标识集合
    NSSet *sets=[NSSet setWithObjects:kProductID1,kProductID2,kProductID3, nil];
    //定义请求用于获取产品
    SKProductsRequest *productRequest=[[SKProductsRequest alloc]initWithProductIdentifiers:sets];
    //设置代理,用于获取产品加载状态
    productRequest.delegate=self;
    //开始请求
    [productRequest start];
}
/**
 *  购买产品
 *
 *  @param product 产品对象
 */
-(void)purchaseProduct:(SKProduct *)product{
    //如果是非消耗品,购买过则提示用户
    NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
    if ([product.productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
        NSLog(@"当前已经购买\"%@\" %i 个.",kProductID3,[defaults integerForKey:product.productIdentifier]);
    }else if([defaults boolForKey:product.productIdentifier]){
        NSLog(@"\"%@\"已经购买过,无需购买!",product.productIdentifier);
        return;
    }

    //创建产品支付对象
    SKPayment *payment=[SKPayment paymentWithProduct:product];
    //支付队列,将支付对象加入支付队列就形成一次购买请求
    if (![SKPaymentQueue canMakePayments]) {
        NSLog(@"设备不支持购买.");
        return;
    }
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //添加都支付队列,开始请求支付
//    [self addTransactionObjserver];
    [paymentQueue addPayment:payment];
}

/**
 *  恢复购买,对于非消耗品如果应用重新安装或者机器重置后可以恢复购买
 *  注意恢复时只能一次性恢复所有非消耗品
 */
-(void)restoreProduct{
    SKPaymentQueue *paymentQueue=[SKPaymentQueue defaultQueue];
    //设置支付观察者(类似于代理),通过观察者来监控购买情况
//    [paymentQueue addTransactionObserver:self];
    //恢复所有非消耗品
    [paymentQueue restoreCompletedTransactions];
}

/**
 *  验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
 *
 */
-(void)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
    //从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
    NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
    NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];

    NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];//转化为base64字符串

    NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", receiptString];//拼接请求数据
    NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    //创建请求到苹果官方进行购买验证
    NSURL *url=[NSURL URLWithString:kSandboxVerifyURL];
    NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
    requestM.HTTPBody=bodyData;
    requestM.HTTPMethod=@"POST";
    //创建连接并发送同步请求
    NSError *error=nil;
    NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        return;
    }
    NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
    NSLog(@"%@",dic);
    if([dic[@"status"] intValue]==0){
        NSLog(@"购买成功!");
        NSDictionary *dicReceipt= dic[@"receipt"];
        NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@"in_app"] firstObject];
        NSString *productIdentifier= dicInApp[@"product_id"];//读取产品标识
        //如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
        NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
        if ([productIdentifier isEqualToString:kProductID3]) {
            int purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];//已购买数量
            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+1) forKey:productIdentifier];
        }else{
            [defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
        }
        [self.tableView reloadData];
        //在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
    }else{
        NSLog(@"购买失败,未通过验证!");
    }
}
@end

运行效果(这是先后在卸载后重新安装的运行效果,卸载前早已购买”强力手套“,因而程序运行后点击了”苏醒购买“):

图片 37

而对此新加坡上港来说,那一个季军是好高骛远的博阿斯在2017赛季最后的屏蔽,假使拿到这多少个亚军,某些领导的年初总结报告还是可以将就看,假使拿不到,嘿嘿……

CoreBluetooth

甭管GameKit仍然MultipeerConnectivity,都只好在iOS设备之间开展多少传输,那就大大降低了蓝牙的采纳范围,于是从iOS6上马苹果推出了CoreBluetooth.framework,那一个框架最大的特征就是一心基于BLE4.0标准还要协理非iOS设备。当前BLE应用非平常见,不再只是是五个装备之间的数额传输,它还有为数不少其它应用市场,例如室内定位、无线支付、智能家居等等,这也使得CoreBluetooth成为当前最热门的蓝牙技术。

CoreBluetooth设计同样也是类似于客户端-服务器端的计划性,作为劳务器端的配备称为外围设备(Peripheral),作为客户端的装备叫做中心设备(Central),CoreBlueTooth整个框架就是基于这六个概念来规划的。

图片 38

外围设备和核心设备在CoreBluetooth中使用CBPeripheralManager和CBCentralManager表示。

CBPeripheralManager:外围设备平常用于宣布服务、生成数据、保存数据。外围设备发布并播放服务,告诉周围的中心设备它的可用服务和特性。

CBCentralManager:中心设备选拔外围设备的数目。主题设备扫描到外围设备后会就会推测确立连接,一旦连续成功就可以运用这个劳务和特点。

外围设备和中心设备之间相互的桥梁是劳务(CB瑟维斯(Service))和特性(CBCharacteristic),二者都有一个唯一的标识UUID(CBUUID类型)来唯一确定一个服务或者特征,每个服务可以有所三个特征,下面是他们中间的涉嫌:

图片 39

一台iOS设备(注意One plus4以下设备不辅助BLE,另外iOS7.0、8.0模拟器也无力回天模拟BLE)既可以视作外围设备又足以当做中心设备,不过不可以同时即是外围设备又是主旨设备,同时注意建立连接的经过不需要用户手动选项允许,那一点和眼前多少个框架是不同的,这重假使因为BLE应用场景不再局限于两台装备之间资源共享了。

A.外围设备

始建一个外围设备平常分为以下多少个步骤:

  1. 开创外围设备CBPeripheralManager对象并点名代理。
  2. 创办特征CBCharacteristic、服务CBSerivce并添加到外围设备
  3. 外围设备起先播放服务(startAdvertisting:)。
  4. 和中心设备CBCentral举办互相。

下边是简简单单的主次示例,程序有六个按钮“启动”和“更新”,点击启动按钮则创建外围设备、添加服务和特色并初步播报,一旦发觉有主题设备连接并订阅了此服务的风味则经过立异按钮更新特征数据,此时已订阅的要旨设备就会接收更新数据。

界面设计:

图片 40

次第设计:

//
//  ViewController.m
//  PeripheralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  外围设备(周边设备)

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kPeripheralName @"Kenshin Cui's Device" //外围设备名称
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBPeripheralManagerDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBPeripheralManager *peripheralManager;//外围设备管理器

@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *centralM;//订阅此外围设备特征的中心设备

@property (strong,nonatomic) CBMutableCharacteristic *characteristicM;//特征
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log; //日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 视图控制器方法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
//创建外围设备
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    _peripheralManager=[[CBPeripheralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}
//更新数据
- (IBAction)transferClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    [self updateCharacteristicValue];
}

#pragma mark - CBPeripheralManager代理方法
//外围设备状态发生变化后调用
-(void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral{
    switch (peripheral.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //添加服务
            [self setupService];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
//外围设备添加服务后调用
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didAddService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"向外围设备添加服务失败,错误详情:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }

    //添加服务后开始广播
    NSDictionary *dic=@{CBAdvertisementDataLocalNameKey:kPeripheralName};//广播设置
    [self.peripheralManager startAdvertising:dic];//开始广播
    NSLog(@"向外围设备添加了服务并开始广播...");
    [self writeToLog:@"向外围设备添加了服务并开始广播..."];
}
-(void)peripheralManagerDidStartAdvertising:(CBPeripheralManager *)peripheral error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"启动广播过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    NSLog(@"启动广播...");
    [self writeToLog:@"启动广播..."];
}
//订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didSubscribeToCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central,characteristic);
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"中心设备:%@ 已订阅特征:%@.",central.identifier.UUIDString,characteristic.UUID]];
    //发现中心设备并存储
    if (![self.centralM containsObject:central]) {
        [self.centralM addObject:central];
    }
    /*中心设备订阅成功后外围设备可以更新特征值发送到中心设备,一旦更新特征值将会触发中心设备的代理方法:
     -(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
     */

//    [self updateCharacteristicValue];
}
//取消订阅特征
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didUnsubscribeFromCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic{
    NSLog(@"didUnsubscribeFromCharacteristic");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didReceiveWriteRequests:(CBATTRequest *)request{
    NSLog(@"didReceiveWriteRequests");
}
-(void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral willRestoreState:(NSDictionary *)dict{
    NSLog(@"willRestoreState");
}
#pragma mark -属性
-(NSMutableArray *)centralM{
    if (!_centralM) {
        _centralM=[NSMutableArray array];
    }
    return _centralM;
}

#pragma mark - 私有方法
//创建特征、服务并添加服务到外围设备
-(void)setupService{
    /*1.创建特征*/
    //创建特征的UUID对象
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    //特征值
//    NSString *valueStr=kPeripheralName;
//    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //创建特征
    /** 参数
     * uuid:特征标识
     * properties:特征的属性,例如:可通知、可写、可读等
     * value:特征值
     * permissions:特征的权限
     */
    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyNotify value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
    self.characteristicM=characteristicM;
//    CBMutableCharacteristic *characteristicM=[[CBMutableCharacteristic alloc]initWithType:characteristicUUID properties:CBCharacteristicPropertyRead value:nil permissions:CBAttributePermissionsReadable];
//    characteristicM.value=value;

    /*创建服务并且设置特征*/
    //创建服务UUID对象
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    //创建服务
    CBMutableService *serviceM=[[CBMutableService alloc]initWithType:serviceUUID primary:YES];
    //设置服务的特征
    [serviceM setCharacteristics:@[characteristicM]];


    /*将服务添加到外围设备*/
    [self.peripheralManager addService:serviceM];
}
//更新特征值
-(void)updateCharacteristicValue{
    //特征值
    NSString *valueStr=[NSString stringWithFormat:@"%@ --%@",kPeripheralName,[NSDate   date]];
    NSData *value=[valueStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //更新特征值
    [self.peripheralManager updateValue:value forCharacteristic:self.characteristicM onSubscribedCentrals:nil];
    [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值:%@",valueStr]];
}
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}
@end

位置程序运行的流程如下(图中红色表示外围设备操作,黑色部分代表核心设备操作):

图片 41

B.大旨设备

中心设备的创办一般可以分成如下多少个步骤:

  1. 创建主题设备管理对象CBCentralManager并点名代理。
  2. 围观外围设备,一般发现可用外围设备则连接并保留外围设备。
  3. 寻找外围设备服务和特色,查找到可用特征则读取特征数据。

下面是一个大概的中心服务器端实现,点击“启动”按钮则开始扫描周围的外围设备,一旦发现了可用的外围设备则树立连接并安装外围设备的代办,之后开端查找其劳动和特点。一旦外围设备的特征值做了改进,则可以在代理方法中读取更新后的特征值。

界面设计:

图片 42

程序设计:

//
//  ViewController.m
//  CentralApp
//
//  Created by Kenshin Cui on 14/04/05.
//  Copyright (c) 2014年 cmjstudio. All rights reserved.
//  中心设备

#import "ViewController.h"
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
#define kServiceUUID @"C4FB2349-72FE-4CA2-94D6-1F3CB16331EE" //服务的UUID
#define kCharacteristicUUID @"6A3E4B28-522D-4B3B-82A9-D5E2004534FC" //特征的UUID

@interface ViewController ()<CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate>

@property (strong,nonatomic) CBCentralManager *centralManager;//中心设备管理器
@property (strong,nonatomic) NSMutableArray *peripherals;//连接的外围设备
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *log;//日志记录

@end

@implementation ViewController
#pragma mark - 控制器视图事件
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - UI事件
- (IBAction)startClick:(UIBarButtonItem *)sender {
    //创建中心设备管理器并设置当前控制器视图为代理
    _centralManager=[[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
}

#pragma mark - CBCentralManager代理方法
//中心服务器状态更新后
-(void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central{
    switch (central.state) {
        case CBPeripheralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@"BLE已打开.");
            [self writeToLog:@"BLE已打开."];
            //扫描外围设备
//            [central scanForPeripheralsWithServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]] options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            [central scanForPeripheralsWithServices:nil options:@{CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:@YES}];
            break;

        default:
            NSLog(@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备.");
            [self writeToLog:@"此设备不支持BLE或未打开蓝牙功能,无法作为外围设备."];
            break;
    }
}
/**
 *  发现外围设备
 *
 *  @param central           中心设备
 *  @param peripheral        外围设备
 *  @param advertisementData 特征数据
 *  @param RSSI              信号质量(信号强度)
 */
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI{
    NSLog(@"发现外围设备...");
    [self writeToLog:@"发现外围设备..."];
    //停止扫描
    [self.centralManager stopScan];
    //连接外围设备
    if (peripheral) {
        //添加保存外围设备,注意如果这里不保存外围设备(或者说peripheral没有一个强引用,无法到达连接成功(或失败)的代理方法,因为在此方法调用完就会被销毁
        if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){
            [self.peripherals addObject:peripheral];
        }
        NSLog(@"开始连接外围设备...");
        [self writeToLog:@"开始连接外围设备..."];
        [self.centralManager connectPeripheral:peripheral options:nil];
    }

}
//连接到外围设备
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral{
    NSLog(@"连接外围设备成功!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备成功!"];
    //设置外围设备的代理为当前视图控制器
    peripheral.delegate=self;
    //外围设备开始寻找服务
    [peripheral discoverServices:@[[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID]]];
}
//连接外围设备失败
-(void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error{
    NSLog(@"连接外围设备失败!");
    [self writeToLog:@"连接外围设备失败!"];
}

#pragma mark - CBPeripheral 代理方法
//外围设备寻找到服务后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用服务...");
    [self writeToLog:@"已发现可用服务..."];
    if(error){
        NSLog(@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找服务过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历查找到的服务
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    for (CBService *service in peripheral.services) {
        if([service.UUID isEqual:serviceUUID]){
            //外围设备查找指定服务中的特征
            [peripheral discoverCharacteristics:@[characteristicUUID] forService:service];
        }
    }
}
//外围设备寻找到特征后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error{
    NSLog(@"已发现可用特征...");
    [self writeToLog:@"已发现可用特征..."];
    if (error) {
        NSLog(@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"外围设备寻找特征过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
    }
    //遍历服务中的特征
    CBUUID *serviceUUID=[CBUUID UUIDWithString:kServiceUUID];
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([service.UUID isEqual:serviceUUID]) {
        for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics) {
            if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
                //情景一:通知
                /*找到特征后设置外围设备为已通知状态(订阅特征):
                 *1.调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                 *2.调用此方法会触发外围设备的订阅代理方法
                 */
                [peripheral setNotifyValue:YES forCharacteristic:characteristic];
                //情景二:读取
//                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
//                    if(characteristic.value){
//                    NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
//                    NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
//                }
            }
        }
    }
}
//特征值被更新后
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateNotificationStateForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    NSLog(@"收到特征更新通知...");
    [self writeToLog:@"收到特征更新通知..."];
    if (error) {
        NSLog(@"更新通知状态时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
    }
    //给特征值设置新的值
    CBUUID *characteristicUUID=[CBUUID UUIDWithString:kCharacteristicUUID];
    if ([characteristic.UUID isEqual:characteristicUUID]) {
        if (characteristic.isNotifying) {
            if (characteristic.properties==CBCharacteristicPropertyNotify) {
                NSLog(@"已订阅特征通知.");
                [self writeToLog:@"已订阅特征通知."];
                return;
            }else if (characteristic.properties ==CBCharacteristicPropertyRead) {
                //从外围设备读取新值,调用此方法会触发代理方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
                [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic];
            }

        }else{
            NSLog(@"停止已停止.");
            [self writeToLog:@"停止已停止."];
            //取消连接
            [self.centralManager cancelPeripheralConnection:peripheral];
        }
    }
}
//更新特征值后(调用readValueForCharacteristic:方法或者外围设备在订阅后更新特征值都会调用此代理方法)
-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error{
    if (error) {
        NSLog(@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"更新特征值时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription]];
        return;
    }
    if (characteristic.value) {
        NSString *value=[[NSString alloc]initWithData:characteristic.value encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"读取到特征值:%@",value);
        [self writeToLog:[NSString stringWithFormat:@"读取到特征值:%@",value]];
    }else{
        NSLog(@"未发现特征值.");
        [self writeToLog:@"未发现特征值."];
    }
}

#pragma mark - 属性
-(NSMutableArray *)peripherals{
   if(!_peripherals){
       _peripherals=[NSMutableArray array];
   }
   return _peripherals;
}

#pragma mark - 私有方法
/**
 *  记录日志
 *
 *  @param info 日志信息
 */
-(void)writeToLog:(NSString *)info{
    self.log.text=[NSString stringWithFormat:@"%@\r\n%@",self.log.text,info];
}

@end

地点程序运行的流程图如下:

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有了地方三个程序就足以分级运行在两台协助BLE的iOS设备上,当五个应用建立连接后,一旦外围设备更新特征之后,中心设备就足以登时拿到到立异后的值。需要强调的是运用CoreBluetooth开发的采用不仅仅可以和任何iOS设备举办蓝牙通信,还足以同其余第三方听从BLE规范的配备举办蓝牙通讯,那里就不再赘述。

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说来也怪,在我们最普遍的偏见里,都说迪拜女婿过度理性精明,缺乏雄性基因。

此外,默默为博阿斯祈祷的还有佩莱格里尼,他的山东华夏能无法搭上北美洲末班车,全看上港能否争夺第一。毕竟,我们都有首席营业官,年底都要写报告的。

张爱玲曾在香岛短短生活过一段时间,回到法国巴黎,颇有令人感动,就写了《到底是新加坡人》一文。

竞技过程没有什么样好说的,一边是一支团结一致众志成城的球队,另一面则是多少个名士控球猛冲压根不懂传球的乌合之众,胜负总而言之。

假使换成国内某“金哨”——只会吹胡子瞪眼这种的,恐怕比赛截至后,双方各自只剩下七个人握手了。

足训练场上的事情很风趣,傲慢的人怎样也得不到,哪怕是实力高出敌手一截。

假设从前几日的这场较量来看的话,全场保持着积极的压迫力的申花,显著更有身份,至少他们是当做一支球队存在的。

或者申花教练吴金贵就是看清了那或多或少,才坚决把特维斯这种“球星”,排除在大名单之外,而是派上了十一个肯为球队加油的选手。尽管,他们的薪饷远远达不到“球星”的零头。

张爱玲毫不掩饰对香港的爱,也不忌讳批评迪拜人的坏,但她说迪拜人坏也是坏的合适的,这里面骄矜的腔调,简直太迪拜了。

2017.11.20

指出博阿斯读一下张爱玲的《流言》,第一篇“天才梦”是张爱玲十六岁时写的,四十岁的博阿斯还在梦里没有复苏。

而对面,虽然,在第93分钟的时候,Oscar拿球时的任性与骄傲,也都让您搞不清哪边在超越,我想他大概是精通错了香水之都式的声调。

明晚,就是在这种近似完美的气氛下,申花在2017足协杯决赛第一回合里,1:0将同城对手香水之都上港斩于马下。

本来,就全国球迷来说,假诺申花能维系这么的打法和气度,这进去亚冠再好不过,毕竟二十年的霸道,“圣鲁迅公园”的看台,都是麻烦复制的。

近几年来,好像每个赛季,都有香港滩的恩仇情仇点缀。最为难的,自然是2015年足协杯半决赛,香港申花对迪拜上港的德比战。

说实话,若不是草坪管理层的恶行,这个赛季断然不至于如此为难。

老底子迪拜人,爱日本东京的不二法门,大概都这么,有点穿着西装冷笑的这种画面,也笑外人,也笑自己,但一直维持着一段距离。

事实评释他的选项是天经地义的。申花全体呈现出的积极进取、强力压迫、攻守平衡,最后征服了上港的蒙头控球、空档不传、禁区跳水和对话裁判。

(所有图片源于于网络,如侵删。)

以阿根廷人做工作的鸡贼,加上绿地管理层的经营不善,这笔交易肯定是赔了,但至少送走了“球星”,以申花近期的构造,引援得力的话,下赛季复兴可期。