『看球笔记』20130921波特兰0:1密尔沃基,罗吉尔斯,你的牌技太差了

固然如此,只是个平凡玩家,纵然带了某些后生,一点爱。
固然如此,有这几个牵记 ~

本想在「无间道」谢尔维主宰的2-2赛后写点什么,
即使也很认真的边看球边拿支笔学魔力鸟那样写写画画,可是… 也没憋出个屁来。

可以吗,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主旨吧。
(很长且多图,越多讲述的是实际情况FIFA间的你来我往,相互赶超的故事。
本想周全开展叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只好坐井观天,投石问路,望能收获更加多互换)

啊,马后炮的说,本场比赛真的能见到许多难题,接着这几个隐患基本上都在这一场所对英格兰足球一流联赛犯规最多的球队时突发了。

PS:近日家有小女出世,欣喜之余也疲于应对他的尿布奶瓶 😀

追溯到最初期的时候。

实在1、2本子此前没怎么接触过,考究下资料应当是K首席执行官在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就从头叫”胜利十一人”了,1、2代问世之后,那哥俩开端合力了。借用一下以此帖子里的两张图

FIFA与实况 

由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在1993年圣诞节在PC上揭橥。

直奔主旨先,
象征性的贴一下总览
足球 1

  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

相对具有历史意义的突破。

有木有人爱不释手用Carlos打前锋的?速度9切割对手防线易如反掌。
本人身边半数以上情侣对实际的了解,是从3~6代开始的,那时候的希腊语演讲喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

足球 2

  • 真相4,节奏!真实节奏才是王道!

率先次被朋友带进PS主机店,看着那个实在的”方块脸”;

小心的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候相对不清楚
,这一个娱乐竟然能伴随自己度过那么多的日子。

而与此同时的FIFA 98,能让自身记起的便是
那个个夸张到掉渣的自行车少年与不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的发疯开设,可以看看有不可枚举玩家初叶玩FIFA了,天然的主机优越感让大家在FIFAer面前漠然置之。

别被传球比,带球比蒙蔽了你的氪金眼。(前面有表明)
昨夜相信半数以上KOP们在看球的时候陆续都会有那么三种感觉突显出来,

  • 实况5

没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来变成了禁招。

进程9的球员们简直就是bug般的存在。直塞Through球尤其细腻与尖锐,成为了
菜鸟与高手间的山山岭岭,不会传Through球的真相玩家就是踢球没有发现的球员
那种理论遍布PS厅。 😀

1、三个鄂州究竟是神马情形…
2、貌似大家只能够依赖左路了!!!
3、阿斯帕斯是哪个人?杰拉德明儿晚上喝多了??
4、图雷是攻打发起者!!!?确认那不是在看的曼彻斯特城(Manchester City F.C.)较量?
5、失去库蒂尼奥便等于失去纵深的能力!?

  • FIFA 2001,2002

此刻也起始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的自行车过人取得革新,开端保护战术、跑位、AI等等细节的磨擦,看来向敌方学习是成材不可或缺的环节。

艺术单一

被0:1的进球日了以后,不清楚KOP有没有一种感觉,就像内心深处一股挣扎的鸣响在呼喊:「我们翻不了盘了!!!」
泪。。

自己翻了下传球的结缘排序数据(图1),内啥,画面感有没有很显明?

足球 3
图1

守门员 =》 阿格 =》 杰拉德 =》 萨科 =》摩西 ,然后,就从未然后了
(我很不喜欢用那个句式,但此时不用这些就TMD的没词可用了)

从未有过库蒂尼奥,大家是或不是就搓手顿脚推进了?

俺们回顾下比赛,比赛举行到23分钟的时候,ASPS在右路想与亨少打一个课本般的2过1,结果有些想当然了,从近机场的竞赛来看ASPS仍未融入球队的出击体系中,很多时候看来他的接应与分球总显得大了一拍,或是快了一步。或者可以说,他当作攻击的齿轮部件,显得不那么润滑,无法将引力传导至前方。

动图乱入,
来感触下,上场对战斯旺西,维斯当 亨少 库鸟三人的流畅小协作。

足球 4

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最后一代,那也是即时玩了几许年的一代,禁区弧附近用形天巴蒂(射门素质9,8)
起脚大约都能射穿门将的十指关;

奥利塞赫、Carlos、戴维斯的力量9 让射门起脚离开不再是题材;
罗纳尔多,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚令人望而生畏;
巴班巴拿马城、罗纳尔多、Carlos的快慢9 ,让具备的后卫在背后看车尾灯;
足球,舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在回手的时候能横扫所有后防线;

Owen、因扎吉、Piero的射门精度9,当你及时的按下射门键,皮球将会以雅观的路线划向死角;
奥科查、齐丹的技能9让你在对方的全场如虎生翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,萨穆埃尔,内斯塔的防卫9
,让你富有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。
……
那代的谜底做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的反差,一个个像素级的球员令人体验到了有血有肉、有性灵、有特色。
从开台一直以最喜上眉梢的节奏举行到最终一秒,不会腻
不会厌倦,每一次传递的击打感,对阵容战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的淋漓。

KONAMI那时是伟大的,毋庸置疑的巨大。他们将PS的引擎发挥到了万分,令人经验到足球游戏的魅力、爽快
,以至于让自家与高校好友 晚饭后一人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第二天一大早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

这会儿,FIFA隐忍着, 像是在等候着如何。
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,大量的媒体聚焦 ~

到头来出来了!

百分百真真的FIFA游戏,游戏所有175项以上的FIFA正式授权项目-包含16个国家联赛、450支球队和领先1万名真实姓名球员的宏大阵容。

科学,媒体们也是那般说的,更好的AI,更精致的3D画面。

好不不难打破了实际情况独霸江山的身份,
FIFA 2003欧洲销量第一
FIFA 2004举世销量一马超越!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的商海,气愤的K社这一次下定狠心要狠狠的掐死对手,本次必须要在发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的通病吗?比如:我要黑任天堂了。。)

新的发动机出现了,PC上也同版本公布!

阿斯帕斯,与深度能力

看下ASPS的传球总览图(图2),画面感再一次明确了吧?

回传,拉中都还好,20次传球7次破产65%的成功率,向前的传球大概都战败了。可以用惨不忍睹来描写。若是这一个赛季目的是前4而不是保级的话,罗吉尔斯应该要有这几个觉悟了,这份工作他胜任不了。

足球 5
图2

探访TOP N
的武装,鲁尼,阿扎尔,奥斯卡,Lamb塞,丫丫图雷,纳斯里,席尔瓦,哪个不得以从容拿球,转身向前?

现在整个世界享有军事都懂高位逼抢,升班马刚上来都会高位逼迫并抽打你那背身稚嫩的屁股,阵型的牵动的难度比起以前来说大了绵绵一点半点,就似二零一八年穆里尼奥囤边锋一样,大家都在全力以赴囤小块灵的中前场球员,说得逆耳点,一支球队里不曾那种拿球转身向前的能力就无须想着冲击欧冠了。

罗吉尔斯想要的效果没办法出去,亨少的特点是承接出球还算快,辛苦且不惜体力的跑位,防守兢兢业业,本想着是可以和ASPS暴发化学成效的,可惜不可能可心如意。越来越多时候亨少往前奔跑的机遇来源于杰拉德的45度传出转移。28分钟左右,利物浦初叶显示得像主队般,出球给前场的站桩点,回做,再跟着转移至右路,传中,节奏如同梦幻般的阿根廷足球。

库蒂尼奥的拿球转身向前的能力近日无可取代,若用一场论来看,大家这一场真正失去纵深能力。

  • 下决心革命的K社将真相7,真实情况8再次推向另一个高潮。

(浩方对阵红极一时,王涛的表达还记得么?欢迎来到实际情形足球的社会风气~ )

此刻的实际情形在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢不可能,从短传渗透,到快速突破,细腻贴身盘带,越发是实际情况8,相信所有玩家都有用齐丹、Ronaldo一人横扫对手防线的经历。(实况8,有好几诟病的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不亮堂为什么没有认真开发射门这一环节,就如没有被雕刻过的玉,虽浑然天成且可以,但缺点明显。)

大学宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗纳尔多盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
这时的KONAMI 初阶在细节上打磨,寻找突破口。

惊险区域带球比例

半场下来大家有54%的带球时间,并且,
传球数355/466(76%成功率) —265/376(70%成功率),完爆对手的传球成功率!
看起来好似只开花不结实;就算不是很懂,但感觉好像输在命运上的榜样。

NO NO NO,上边贴图打脸了。(图3.1 3.2)

足球 6

阿雷格里港的移动区域比例图。(图3.1)

足球 7

奥胡斯的位移区域比例图。(图3.2)

可以看到,在那两块关键区域(禁区+包罗门前35~40米范围)里的百分比唯有9.99、3.95%
,密尔沃基竟然有11.92%、4.01%。

呵呵后,撸主扶着着红肿的脸,继续往下说。(图5)

足球 8
图5

图雷的传球,向前的流传大致全败北了,这一大半不翼而飞发生在比赛75分钟过后…

为何会有那么多观众提前离场,为何会有「咱们翻不了盘了!!!」般挣扎的鸣响。我不理解下全场罗屌丝的战术布置是怎么的,可是我相信不只是那么简单吗?落后时由图雷发起长传冲吊的攻击?确认这不是老大曼彻斯特城的图雷么?

还要,接下去还有。。(还有你妹啊!你有完没完了!!)

  • PES5,消除疑虑的一时

大牌球星作为封面,可以升官销量吗?

总得妥妥的!

真如一大半发现流 穿控流、tiki-taka粉丝们所说的那么:射门真的不根本呢?
答案是:呵呵~
PES5算是把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便得以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给她一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,R1大跨步射,让您可以引用越来越多的进球集锦。

还要再一次进步了防守的精致程度,强调了看守的站位,贴身,R1+X也变得有了感觉!(似乎有矫枉过正的感到,犯规频率暴增,反扑有些不便举行,一贴身就被倾倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+马丁斯,国米锋线双雄令人望而却步,在大学宿舍
每到夜幕就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,任意球一拨一射在本人的苦练下
进球率已经和点球同样。。。

下一场呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

足球 9

足球 10

杰拉德中圈附近远程重炮。

从没气势,还言个X

抢断数量分布图(图6.1 6.2)

足球 11

图6.1

足球 12

图6.2

相比较印第安纳波利斯38次抢断32次得逞来看,我们真正斗志不够,那到底是何人的客场?(21次抢断14次成功,大概算是对手的一半呢)

PS:杰队在40秒钟的时候,一记怒铲,希望能鼓舞斗志…

并且对手有9次成功抢断在大家的半场。你可以说,大家控球时间更长,大家带球突破次数更加多,所以大家…

全体来看,
落后一球之后,破密集防守的覆辙太单纯,依靠Moses,萨科身体优势强突,或是回击司徒单打,那种低成效的抢攻是由于牌面太差呢?
司徒的优势区域在哪,屌丝罗不会不知道是禁区正面30米区域,而不是套边,更不是反扑拿球,在Chelsea怎么司徒没打出去就是因为大多数时候她被按在边路。

被先进1球后的逆风局,密集防守怎么破,近来来看罗杰斯依旧图样图森破。
牌技不够深厚,那样的牌面在主场仍被奥胡斯蜷取3分,(若不是门将米格有神发挥,那比分会更雅观)。
本来了,你可以说俺们苏亚雷斯即刻就复出啦,库蒂尼奥六月也得以复出啦,以后的确是可期。

但当下来看,罗屌丝仍没营造出一支强队该有的气势。
终极,抖抖书袋,用句金玉良言收尾吧。

「小败不是突发性的,即使那是角球。」–贝多芬

  • PES6 得阿德伊布者得天下!

榨干那代引擎的版本,巅峰之作!(看后面的多寡,印证那点)

再一遍的独具匠心,节奏感提高至历史巅峰,射门改良,任意球校勘,防守也变得说得有理,犯规不再频仍,只要您肯研究,Tiki-taka都不再是难题。爽快的节奏,除了刻意的战术犯规外,比赛大致可以成功不间歇。

而系统外的C罗 Messi、罗本、伊布、阿德、德罗巴
都足以在第一的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

如出一辙,如您喜欢Stowe克城式的肉搏战,那代下底 R2+长传==>高得分后卫战术也能让您不断。玩家们都得以打出团结喜爱的品格,自由度直达那代引擎的巅峰。

直到明天仍有狂热粉丝在DIY这么些本子,比如大家盛宴,都出到5.0版本了,照旧是全新的转速数据,球员数量,协理联机…等等……

  • 盛极必衰?千古难题?

足球 13

出于网上找不到长日子限定的数据图,我取了http://www.vgchartz.com/的数量回来加工。
与官方(按年计算)有异样,因为自己是按每一代版本来统计的。

拐点很明朗,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

比较一下。。实在是沉闷呀。

       
那关键的几年(04~08年),真实情形逐步前进,PS2,PSP,PS3用作主力平台表现卓越,布局X360稍慢一些。选拔正确的引擎打下结实的基本功,让事实顺风顺水的度过几年好时段,即便FIFA初步变化,吸取实际情形的独到之处,自身再做衍变,如故是被实际超出1个身位。
       
也就是这种对常胜的满意感,让事实懈怠了下去,也许是自己膨胀,也许是坚韧不拔独立的力量先导滑坡,实际情形印记在逐渐褪去。

再就是是在这些换引擎的难点上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说即便PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2009后,实际情况全平台
全方位的一泻百里,那与FIFA日益强大不无关系。

FIFA在主机方面统统遏制真实情况,并且从2011方始全平台合并引擎,加上FIFA的生意力量,次世代发动机发生的威力,种种细节全方位针对实际的上学(蕴涵主机版的FIFA从实际那儿挖了不少牛人),所以玩家们说
FIFA起首越来越像”实情”,而真相却更为像FIFA。

回转眼睛实际情况,由PES2008起头,滑滑顺顺,控球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,种种奇异等病痛都在那个新引擎版本里体现。直至后来2009、2010、2011、2012
黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得大致跑不起来,各样招式就好像街机里搓必杀一样的赶脚……总括来看,其实如故引擎的选料上出了难题,直至2012、2013的本子
才渐渐雕琢出了典范。

惋惜本次已经被FIFA超出甚远。
地方那张青色的全球销量曲线图,可以见见,2013本子现已被甩出一个数据级的差距。
一经还下不去狠手革命,那 ,就不得不将辉煌列入博物馆了。

话说,目前的信息上有报道,真实情况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎么着的变通。

《实情足球2014》特性介绍视频新发动机的威力

话又说,FIFA2014
PC版本将不再同步引擎,被别的主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新发动机没有PC的份

那会是FIFA高高在上后伊始犯错误的取向啊?

十年河东十年河西,历史的轮子将会带我们走向哪方阵营?

终极附上部分材料:
上面的投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
具有一定参考意义。

哪一代实情最好玩,经典? (2010岁末)
二〇一〇年的投票,即PES2011版还在DEMO的等级。
投票人数1万4千+

        二零一一年七月的投票,我们已经初始咳嗽PES 2011了。
        那时最高票数照旧是PES6。。。
        已经是4年前的老版本了,如故这么高票… 怎能是好事?

再后来对PES2011,PES2013的投票…